怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图 狩猎体验
在怪物(wù)猎人:荒野(yě)中,食物仍是非 常重要的(de)机制。猎(liè)人们处于荒野时,可利用便携式烧烤(kǎo)架与他们的艾(ài)露猫一起烹饪。
艺术总监藤冈要告 诉IGN,从首(shǒu)款怪物猎人游戏(xì)发布以来,就为世界怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验设计投入大量(liàng)的精力(lì)。怪物们会喝水,会捕食(shí)其他生物。猎人(rén)们经常四处(chù)走动(dòng)的话(huà),他们也会感(gǎn)到饥(jī)饿和疲惫。
藤冈说,“德田优也(yě)(MH荒野总监(jiān))很喜欢吃肉,所以他参与的游戏中肉都会起(qǐ)到核心作用。前(qián)作的菜单(dān)也有水果和蔬菜,但自(zì)从怪猎世界开始,就(jiù)变得以肉为中心。”德田也(yě)会给藤冈(gāng)提关于肉类的意(yì)见,比如把某块肉做大一点,这样看(kàn)起(qǐ)来会更有食欲。藤冈表示,某样食物并不会因为看起来很逼真就会变美味(wèi)。会关注打光的效果,或(huò)者(zhě)放大(dà)食物的外观。
食物(wù)提供(gōng)增益的方式(shì)也有(yǒu)所调(diào)整。在MH世界和(hé)之前的游戏里,食物会持续单(dān)次任务(猫车后消失)。玩家 会在(zà怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验i)开始狩猎前,选择吃一顿最适(shì)合的怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验猫饭。而(ér)在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接(jiē)一个(gè)地狩猎,食物增益便改为根据时间(jiān)计(jì)算。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了