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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家(jiā)羽(yǔ)田多(duō)多供 稿↓↓↓

【技能攻略一图流】

祝融一直都(dōu)是游(yóu)戏里的热门角色,大部分都知(zhī)道这个角色,输出高,可以秒人,但是(shì)为什(shén)么能做到独一无二(èr)的(de)秒人,因为有(yǒu)一个提速一回(huí)合的 天赋,但为什么这个天赋能这么有(yǒu)效果(guǒ),我们将祝融的天赋展开来看

1.天赋:所有武官类技能,都能提前1回(huí)合释放,但威力下降10%

2.天赋:武力(lì)+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑兵基础攻击(jī)+11,基础防御(yù)+3

4.天赋:提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺(quē)损,伤害(hài)不减反增20%

6.觉醒:对全才免(miǎn)伤+35%

7.宿 命:受到伤害(hài)后,己方行动全额返还一次伤害

8.宿命:对全才伤害+35%乱世终结战神将系列:祝融篇>

首先,哪些技能属于武(wǔ)官技能,剑舞,青龙 ,无(wú)双,枪神(shén),单骑(S2技能);而(ér)部分 技能(néng)并不是武(wǔ)官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝(dì)怒,因此,对于祝(zhù)融来说(shuō),这些技能的释放时间点(diǎn)分别是:

1.战斗开始:剑舞、枪神、单骑、霸体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远(yuǎn)2回合:无双、战象

4.其他:帝怒

我们可以发现,剑舞+枪神+单骑,这三个技能都(dōu)能在(zài)战斗开始时释放,如果祝融战力(lì)高是先手,就可以绕开敌人的各种减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓(gǔ)舞、殇曲等 ,实现(xiàn)伤害的最大化,因此,祝融的核(hé)心就应该是围绕战斗开始(shǐ)的阶段瞬秒敌人,那么剑舞+枪神+单骑三个技(jì)能必备(bèi)

祝融是秒人的,所以霸体(tǐ)不需要,基(jī)本也吃不 到鼓(gǔ)舞的buff,所以鼓舞也不要,青龙提到远1,很大概率被诱敌,但是如果搭配后期出的“万人双刀”和“关银屏”副将,青龙这个技(jì)能也可以考虑,因(yīn)为万(wàn)人双刀2个核心(xīn)效果,1是免疫反噬(祝融的(de)反伤算反(fǎn)噬),1是青龙必(bì)定暴击,双刀是祝融常用的位(wèi)(因为祝(zhù)融(róng)内战,怕反噬),而副 将携带关银(yín)屏也有2个核心(xīn)效果,武力+2,以及(jí)青龙有(yǒu)20%的概率打全体,所以如 果(guǒ)青(qīng)龙触发了全体效(xiào)果,且没被(bèi)诱敌,那么青龙的收益就非(fēi)常高,只是非常不(bù)稳定

除了青龙的(de)选择以外,就考(kǎo)虑远2回合的2个技能,无双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号 位的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越(yuè)开免死效(xiào)果(guǒ),而战象则是有(yǒu)概率控制,让(ràng)祝融能活到近1,但(dàn)祝融(róng)骑(qí)兵速度不算(suàn)很快,又(yòu)很脆(cuì),活到近1的难度实在(zài)是太高(gāo),因此这个位置还是相(xiāng)对更(gèng)推荐无双

最后帝怒是半血才(cái)释放,如果(guǒ)在(zài)攻(gōng)城情况下,一只持续是半血状态,那么帝怒也会(huì)变为(wèi)“战斗开始”就释放的技能。

因此,祝融的技能思(sī)路,也就是2套

1.常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单(dān)骑+无双,的万人双(shuāng)刀只(zhǐ)需要(yào)紫色即可,并且无双多段伤(shāng)害越(yuè)免死和触发(fā)镇妖2号位的金色词条,整体更稳定

2.凹概(gài)率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求是(shì)金色的万人双刀+副将关银屏,赌概率打乱世终结战神将系列:祝融篇出爆炸伤(shāng)害(hài)的青龙 ,适合(hé)去(qù)凹单骑榜单的配置(zhì)

核心思路明确以后,接下来就是分析,祝融到底(dǐ)靠(kào)哪些机制和效果来稳定的达成和提升自己的长处

天赋乱世终结战神将系列:祝融篇里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这(zhè)是非常夸张的基础攻击,而残血伤害最多增加(jiā)20%,对比其他角色最多剩下40%,中间就是80%的(de)伤(shāng)害差异,这也是祝融连串的核心资本

在战斗开始(shǐ)阶段一波爆(bào)发以后,远1挨的(de)所(suǒ)有打,会在轮到自己行动时,对敌人造成高额的反伤(祝融脆,挨(āi)打掉血多,所以反噬(shì)的也多)

如果敌人还没死(sǐ),或 者说被免疫了,那么无 双在远2回(huí)合就快速将敌人收割掉了(le),实在没杀死,近1还有一发合(hé)围(不过如果一般(bān)来说(shuō),远2还没弄死敌人的化,祝(zhù)融也活不到近1的兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学光耀的意义也不大(dà),除了撑战力以外,祝融的方士基本不可能(néng)活到近1放出光耀

而装备也相对来说 是比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万(wàn)人双刀/龙(lóng)骨号角,位都(dōu)是后期装备,祝融内战多就选万人双刀(dāo),否则就龙骨号角,装(zhuāng)备(bèi)出来以前,可以先随便带个阎魔枪(qiāng)过度,因为阎(yán)魔枪是武器,武器的强化(huà)属性也是提升前军攻击(jī)力(lì)的,并且金色词条也是提升额外攻击(jī)力的

副官就(jiù)张星彩/关银屏,叠加骑兵 收益和武(wǔ)力,关银屏没出(chū)以(yǐ)前,可以带汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵(bīng),配合S2的“当己方只剩前军/后军时(shí),伤害增加(jiā)”的(de)兵(bīng)符效(xiào)果(guǒ),会有更爆炸(zhà)的伤害。具(jù)体的配置这(zhè)里不多(duō)阐述,到时候S2兵符出了后,可(kě)以单开一期给大家讲讲兵符(fú)。

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