吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独立(lì)游戏部门负责人吉(jí)田修平近(jìn)日在“KindaFunnyGamescast”节(jié)目中谈到了PSVita未能(néng)达到索尼预期的原因(yīn)。
他透露,当时索尼不得不(bù)将资源分配到两个平台(tái),这对公司来说资源不足。此(cǐ)外,他(tā)还提到了一些被(bèi)认为是设计(jì)失误的功能,例如“专用(yòng)存(cún)储(chǔ)卡”和“后触控(kòng)板”,并表示这些设计“并不必要”。
吉田修平说(shuō)道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样 成功(gōng)的最大原(yuán)因是我(wǒ)们不得不将所有努力和资源分散到两个不同的平台吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!上,而我们没有足够 的资源(yuán)。OLED屏幕虽然不(bù)错,但(dàn)单机吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!生产成本较高。PSVita原本计划在消(xiāo)费者版(bǎn)本中加入视频输出功能,但为了(le)节省成本最终取消(xiāo)了。”
他还提到,专用存(cún)储卡的决定是一个错误,并(bìng)认(rèn)为后触控板(bǎn)的设计并没有实际必要性,这些都(dōu)对Vita的发展造成了一定(dìng)影响。
PSVita于2011年12月在日本(běn)首发,2012年春季登陆 美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得(dé)到了不少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯竭。
此外,当时(shí)任(rèn)天堂DS和移动设备在掌机市场的统治地位进一步削 弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为一个小众便携式复古游戏设(shè)备,凭借PlayStation商店(diàn)中的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能(néng),找到了一个特定的玩家群体。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了