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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴(bā)辣看来,恰(qià)斯卡是一位依靠染色伤害进(jìn)行输(shū)出的五星风系弓 箭手站场【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡主C,是(shì)一(yī)个纯(chún)攻击力判定模(mó)型,对敌能力(lì)特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力(lì)非常优秀(xiù)!

二、技能机(jī)制讲解

1、【详解】E技能元素战技(jì):灵缰追影

(1)恰斯卡与武(wǔ)器中(zhōng)寄宿的意志共(gòng)鸣,造成具有夜魂性质(zhì)的(de)风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并(bìng)进入夜魂(hún)加持状态。

(2)夜(yè)魂加(jiā)持(chí)·恰斯卡

持续消耗夜 魂值。夜魂值(zhí)耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的(de)夜魂(hún)加持将会 结束(shù)。夜魂加持状态具(jù)有如下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡 的移动速(sù)度与抗打断能力(lì),在这(zhè)种状态下(xià),恰斯卡(kǎ)将持续消(xiāo)耗夜魂值,维(wéi)持悬浮状态,进行冲刺或(huò)抬升高度时,将额(é)外消耗夜(yè)魂值;

·进(jìn)行普(pǔ)通攻击与重击时(shí),依据点按、长按,将转为以不 同的方式进行「多重瞄准(zhǔn)」。

(3)多重瞄准

点按:对前方的敌人(rén)造成(chéng)具有夜魂性(xìng)质的风元素伤害,该伤(shāng)害视为普通攻(gōng)击造(zào)成 的伤害。(基本(běn)不使用,略过)

长按 :进入瞄准状态,并选定一定范(fàn)围内一定数量(liàng)的敌人,根据蓄力时(shí)间长短,依 次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序(xù)向选定的敌人(rén)发射。(主要输出手(shǒu)段)

(4)追影(yǐng)弹(dàn)

·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害 视为重击造(zào)成的(de)伤害;

·根据队伍中其(qí)他角(jiǎo)色的元素类 型,第四(sì)枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追(zhuī)影弹(dàn)」将会发生元(yuán)素转化;队伍中每存在一名火元素(sù)、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机(jī)转(zhuǎn)化为对应元(yuán)素类型之一(yī)的(de)「焕(huàn)光追影弹」,造成具有夜魂性质的对(duì)应元素伤害,该伤害视为(wèi)重击造(zào)成的伤害(hài);

·后装填入弹匣(xiá)的「追 影弹 」会(huì)优先发射(shè)。

此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵(líng)缰追影时,恰(qià)斯卡将转(zhuǎn)为进行具有夜魂性(xìng)质的下落攻击,松开技能时可以(yǐ)中断(duàn)下(xià)落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束

(1)【多重瞄准】状态下点(diǎn)按攻击方式(shì)基(jī)本不使用,可(kě)以略过;长按(àn)瞄准的攻击方(fāng)式为恰斯卡主(zhǔ)要输出手段(duàn)!

(2)瞄准期间(jiān),恰斯卡可以自由移动,但是不能(néng)快速闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛(mǎ)拉妮。

(3)技(jì)能(néng)CD:6.5S,正常情(qíng)况(kuàng)下,一次战技持续期间可打满四(sì)次长按子弹状态,释放技能后进行正常飞行(非冲(chōng)刺)、战斗瞄准(zhǔn)两个操作时技能持(chí)续时间约为(wèi)10S,若(ruò)进行(xíng)冲刺飞行、上(shàng)升两种操作(zuò)时会加速夜魂(hún)消耗,使持续时(shí)间降(jiàng)低;此外(wài),考虑纳塔地区燃素消耗情况时时间(jiān)均会在两种情况(kuàng)基(jī)础上提升。

(4)恰斯卡(kǎ)飞行高度很高,可(kě)以使其免于部分高度判定较低的敌方(fāng)单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝(bǎo)、古岩(yán)龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动(dòng)。

(6)后装填入弹匣的(de)「追(zhuī)影弹」会优先发射,从(cóng)第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火元素、水元素、冰元素或(huò)雷元素角色(sè),就会有一枚「追(zhuī)影弹」被依次(cì)元素(sù)转化为「焕(huàn)光追影(yǐng)弹」。

(7)技(jì)能伤害判定范围(wéi)很小(xiǎo),对群能力较弱;元素伤害与元素附(fù)着不一定同步,因为子弹元素附着为间隔(gé)附着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况(kuàng)会导致(zhì)其(qí)自身元素反应比例很低。

敲重点·关于(yú)元素爆发(fā)(Q)的输出机制

“溢光索魂 弹”的倍(bèi)率远高于普通“索魂弹”,进一步要(yào)求0命状态下尽可能(néng)多则配队(duì)!

PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的(de)固有天(tiān)赋,0命状(zhuàng)态下如果想稳定吃满该天赋状(zhuàng)态,恰斯(sī)卡的另外 三名队友必须涵盖水/火 /雷/冰四种元素中的三种,因此,0命(mìng)恰 斯卡配队限制为4色队,2命解锁后(hòu)解(jiě)除限制。

注:与战(zhàn)斗机(jī)制无关的普通攻击(jī)、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细(xì)介绍

三、配装详解

配(pèi)装部分必要解释说明

(1)关(guān)于主词条选择:

恰斯卡自身风伤占很(hěn)低,虽为风系主C,但考虑到其输出伤(shāng)害为染色多元素伤害机制,所以不推荐使用风(fēng)伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关于天赋加点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作(zuò)重击伤害,但其(qí)倍率均不在普攻当中,故不用点普攻

(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击(jī)2600+,暴击60+,暴伤180+

四(sì)、武(wǔ)器选择(zé)

PS.武器依据期(qī)望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤(chì)羽、精一最初的大魔(mó)术、精一若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器首选;

其次,精(jīng)五烈阳之嗣、精一飞(fēi)雷之弦振、精一 冬极(jí)白星伤害相 近,大(dà)致处于同一梯队,如(rú)没有第一梯队四(sì)把武器可以选择(zé);

此外,纳塔锻(duàn)造武器“精(jīng)五碎(suì)链”也可以在考虑范畴之内。

五、配队分(fēn)析及(jí)推荐(jiàn)

整体分析

(1)0命状态下,考虑到恰(qià)斯卡其 核心输出机制(zhì)即E技(jì)能和固有天赋“子弹的戏法(fǎ)”,结合其染色(sè)输出(chū)特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即(jí)恰斯卡的另外(wài)三名队友应该包含“水(shuǐ)/火/雷/冰”四种元素中的三种;

(2)在点(1)的基础上,加之结合(hé)恰斯卡(kǎ)纯(chún)攻击力模型(xíng)的特点,恰斯卡应与班尼特为强相关(guān)绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑为(wèi)恰(qià)斯卡选择具有“脱手副C”功能相(xiāng)关(guān)的角色(sè),如芙宁娜(nà)、八重神子、菲谢尔(ěr)等,组成多核心 输出阵(zhèn)容;

(3)考虑到恰(qià)斯卡(kǎ)在(zài)瞄准过程(chéng)中无法快速闪避,不是绝对抗打(dǎ)断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的(de)情况下建议带相应元(yuán)素盾辅(fǔ),如莱依拉、迪奥(ào)娜等。

(4)2+命座的(de)恰斯卡可(kě)以让希诺宁进入(rù)队(duì)伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特(tè)+芙宁娜+莱依拉(四(sì)千岩)

六、命座解析【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡lign:center;">

命座解(jiě)析

1、命座·「弹匣,躁(zào)动的轮盘」

触发(fā)固有天赋「子弹的戏法(fǎ)」中的「附灵转化」时(shí),会额外使第二枚装(zhuāng)入弹匣的追影弹转化(huà)为(wèi)焕光追影弹。

触发「附灵(líng)转化」的(de)几率增加:若队伍中(zhōng)存在符合元素转化条件的元(yuán)素类型(xíng)的角色,则触发「附灵转化(huà)」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于战斗状态下(xià)时(shí),恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃(rán)素降低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加(jiā)长,大世界能力进一步提升,但并(bìng)未解锁四色配(pèi)队限(xiàn)制

2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)

恰(qià)斯(sī)卡登(dēng)场时,获得 一(yī)层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影(yǐng)之灵」。该效果需要解(jiě)锁固有(yǒu)天赋「子弹的戏(xì)法(fǎ)」。

此外,施放(fàng)元素战技(jì)灵(líng)缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕(huàn)光(guāng)追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻(gōng)击力400%的对应(yīng)元素范围(wéi)伤害,该伤害视(shì)为重(zhòng)击伤害。每次施放多(duō)重瞄准至(zhì)多触(chù)发一(yī)次该效果。

Ps:解锁4色配 队限制,希诺(nuò)宁可以进队,且伤害大(dà)幅提升

3、命座·「笼绳,缜密 的掌控」

灵缰追影(E)的(de)技能等级提(tí)高3级。

Ps:进一步(bù)提升输出伤害

4、命座·「星火,瞬(shùn)息的击发」

元素爆(bào)发索(suǒ)魂(hún)命袭中(zhōng)的溢光索魂(hún)弹命中敌人时(shí),将为恰(qià)斯卡恢复1.5点元素(sù)能量,并会根据溢光索魂(hún)弹的元素类型 ,造成相当(dāng)于恰斯卡(kǎ)攻(gōng)击力400%的对应元素范围伤害(hài),该(gāi)伤害(hài)视为重击伤害。

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