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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

上周,备受期待的勇(yǒng)者斗恶龙3:HD-2D重制版终于发售了,收获了(le)大量好评,其中大(dà)部分好评都(dōu)给了SquareEnix在八方(fāng)旅(lǚ)人中 推广的精美重绘像素艺 术,这也是该工作室目前在制作基(jī)于sprite游戏时的首选风格。勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制>

近日,勇者斗恶龙3:HD-2D重制版的制作人早坂将昭接受NintendoLife采访时,被问及如果能为SquareEnix的其(qí)他经(jīng)典作品选择一款(kuǎn)进行类似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戏。

早坂毫不犹豫地(dì)选择了1994年的角色扮演游(yóu)戏最终幻想6,原因(yīn)正是其精美的(de)像素画(huà)面是制作歧路旅(lǚ)人时的重要参考(kǎo)素材之一,这款游戏的像素艺术在当时堪称顶(dǐng)级。

“虽(suī)然我们目前没有具体的计划,但我个(gè)人会选择最终(zhōng)幻想(xiǎng)6。因为八方旅勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制人这款首个HD-2D游戏的开发(fā),正是以FF6作为参考,它的像素 艺术品(pǐn)质极 高。我非(fēi)常希望能看到这款我们参考过的游(yóu)戏,如何在(z勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制ài)HD-2D艺(yì)术风(fēng)格下呈现出来。”

“因为这种美术风格本身就是参照此类游戏创 作出来的,所(suǒ)以它与原(yuán)本采用像素美术制作的游戏高度契合。这种契合(hé)度或许就是(shì)人们觉得这种风格与(yǔ)这类重制版堪称天作之合的原 因(yīn)。”

不过,早坂也表(biǎo)示,制作HD-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感度,所以开发过程中(zhōng)可能会面临一些挑战。至于(yú)最终幻想6是否会有HD-2D重制版的计划,他并未透露 更多细节。

此(cǐ)外,早坂正明在另一次采(cǎi)访中表示,尽(jǐn)管他期望继(jì)续推出更多HD-2D重制版,但对SquareEnix近年来发布的九款此类型作品感到忧虑,担心市场(chǎng)可能会过于饱和。

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