【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡伤害进行输出的五(wǔ)星风系弓箭手站场主C,是一(yī)个纯攻击力判定模型,对 敌能(néng)力特点为(wèi)“强对(duì)单、弱对群(qún)”,且其大世界(jiè)能力非常优秀!
二、技能机制讲解1、【详解】E技能元素战(zhàn)技:灵缰追(zhuī)影
(1)恰斯卡与(yǔ)武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性(xìng)质的风元素(sù)范围伤害。施(shī)放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并(bìng)进入夜魂加持状态。
(2)夜(yè)魂(hún)加持·恰斯卡
持续消(xiāo)耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次(cì)施(shī)放时,恰(qià)斯卡的(de)夜魂加(jiā)持将会结束(shù)。夜魂加持状态具有(yǒu)如下特性:
·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升(shēng)恰斯(sī)卡(kǎ)的移动速度与抗打断能力,在这(zhè)种状(zhuàng)态下,恰斯卡将(jiāng)持续消耗夜魂值,维持悬浮(fú)状态,进行冲刺或抬升高度时(shí),将额外消耗夜魂值;
·进行普通攻击与重击时,依据(jù)点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准 」。
(3)多重瞄(miáo)准
点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的(de)风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,该伤(shāng)害视为普通攻击(jī)造成的伤(shāng)害。(基本不使用,略过)
长按:进入(rù)瞄准状态,并选定一定范围内一定数量(liàng)的敌人(rén),根据(jù)蓄(xù)力时间长(zhǎng)短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的(de)敌(dí)人发射。(主要(yào)输(shū)出(chū)手段)
(4)追影弹
·造成具(jù)有夜魂性(xìng)质的(de)风元素(sù)伤(shāng)害,该伤害视为重(zhòng)击造成的伤害(hài);
·根据队(duì)伍中其他(tā)角色的元素类型,第四枚、第(dì)五枚与第六枚(méi)装填入(rù)弹匣的「追影弹(dàn)」将会发生元素转(zhuǎn)化;队伍中(zhōng)每存在一名火元素、水元素、冰(bīng)元素或雷元素角(jiǎo)色,一(yī)枚「追影弹」便会随机转化(huà)为(wèi)对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性(xìng)质的对(duì)应元(yuán)素伤害,该伤害视为重击(jī)造成的(de)伤(shāng)害;
·后(hòu)装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在(zài)夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将(jiāng)转为进行具有(yǒu)夜魂性质的(de)下落攻(gōng)击,松开技能时可以中断下(xià)落攻击,并维持悬(xuán)浮状态;在下落攻击过程中落(luò)地时,恰斯(sī)卡的夜(yè)魂加持将会(huì)结束
(1)【多重瞄准】状态下点按攻(gōng)击(jī)方式基本不使用,可以略过;长按瞄 准的攻击方式为恰(qià)斯(sī)卡主要(yào)输出手(shǒu)段!
(2)瞄准期间,恰(qià)斯(sī)卡(kǎ)可(kě)以自由移动,但(dàn)是不能快速闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛(mǎ)拉妮。
(3)技(jì)能CD:6.5S,正常情况下,一次(cì)战技持续期间(jiān)可打满(mǎn)四次长按子弹状态,释放技能后(hòu)进 行正常飞行(非(fēi)冲刺(cì))、战斗瞄准两(liǎng)个(gè)操作时技能持续时间(jiān)约为10S,若进行(xíng)冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使(shǐ)持续时间降(jiàng)低;此外,考虑纳塔地区燃素消耗情况时时间均会在两种情况基础上提升。
(4)恰(qià)斯(sī)卡飞(fēi)行(xíng)高度很高,可(kě)以使其免于部分高度(dù)判(pàn)定较低的敌方单位的(de)伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等(děng)。
(5)恰斯卡(kǎ)瞄准是自动瞄准,无需手动。
(6)后(hòu)装填入弹匣的「追(zhuī)影弹」会优先发射,从第6枚「追影(yǐng)弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角(jiǎo)色,就会有一枚「追【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡影弹」被依次元素转(zhuǎn)化为「焕(huàn)光追影弹(dàn)」。
(7)技能伤害(hài)判定(dìng)范围很小,对群能力较弱;元素伤(shāng)害与元素附着不一(yī)定同步,因为(wèi)子(zi)弹元(yuán)素附着(zhe)为间隔(gé)附着,即6发子(zi)弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无(wú)附着,这种情况(kuàng)会导致其自身(shēn)元素反(fǎn)应比 例(lì)很低。
敲(qiāo)重点·关于元素爆发(Q)的输出机制
“溢光索魂弹”的倍率远高于普(pǔ)通“索(suǒ)魂弹(dàn)”,进一(yī)步要(yào)求0命状态下尽可能多则配队!
PS.【子弹的戏法(fǎ)】为恰斯卡核(hé)心的固有天赋,0命状态(tài)下(xià)如果想稳定吃满该天(tiān)赋状态,恰斯卡的另外(wài)三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命(mìng)解锁后(hòu)解除限制。
注:与战(zhàn)斗机制无关的普通攻击、固有(yǒu)天赋(fù)“夜(yè)域赐礼·不熄(xī)炽心(xīn)”、“调停的真意(yì)”此处不做详细介绍
三、配(pèi)装详解配装(zhuāng)部分必要(yào)解释说明
(1)关于主词(cí)条选择:
恰斯卡(kǎ)自身风伤占很低,虽为风系(xì)主C,但考虑(lǜ)到其(qí)输出伤害为染色多元素伤害(hài)机制,所以不推(tuī)荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关于天赋加(jiā)点:
E>Q,A不(bù)点,子(zi)弹伤害(hài)虽视作重击伤 害,但其倍率(lǜ)均(jūn)不在普攻当中,故不用点(diǎn)普(pǔ)攻
(3)精一专武小毕业(yè)面(miàn)板要求:面板:攻击(jī)2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武器依据期(qī)望伤害从高到(dào)低依次(cì)为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若(ruò)水、精五缀(zhuì)花之翎(líng),其中精五(wǔ)缀花之翎为四星武器首(shǒu)选;
其次(cì),精五烈阳之嗣、精一飞雷(léi)之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致处于同一梯队,如没(méi)有(yǒu)第一梯(tī)队四把(bǎ)武器可(kě)以选择(zé);
此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可 以在考虑范畴之内。
五、配队分析及推荐整体分析
(1)0命(mìng)状态下,考虑到恰斯卡其核心输出机制即E技能和固有(yǒu)天赋(fù)“子弹的戏法”,结合其(qí)染色(sè)输出特点 ,推荐(jiàn)恰斯卡的配队为(wèi)【4色配(pèi)队】即(jí)恰斯卡的另外三(sān)名(míng)队友应该包含“水/火/雷(léi)/冰”四种元素中的三(sān)种;
(2)在点(1)的基础上,加之结合恰(qià)斯卡(kǎ)纯攻击力模型的特点(diǎn),恰斯卡应与班尼(ní)特为(wèi)强相关绑定关系(xì),此外,为刚(gāng)好的提(tí)高输(shū)出能力,可以考虑为恰斯(sī)卡选择具有“脱手副C”功能相(xiāng)关的角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢(xiè)尔等,组成(chéng)多核心输出 阵容;
(3)考虑到(dào)恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝对抗打断,且(qiě)自身生命值较低等(děng)一系列自(zì)保性低的特点,在考虑舒(shū)适性的情况下建议带(dài)相应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可(kě)以让希诺(nuò)宁进入队伍 ,纯正(zhèng)向提(tí)升!
2、0命恰斯卡最合适配队推荐(jiàn):恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六、命座解析命座解析(xī)
1、命(mìng)座·「弹匣,躁动的轮盘」
触发固有天赋「子弹(dàn)的戏(xì)法(fǎ)」中(zhōng)的「附灵(líng)转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影(yǐng)弹转化为(wèi)焕光追影弹。
触发「附灵转化」的几(jǐ)率增加:若 队伍(wǔ)中存在(zài)符合元(yuán)素转化条件的元素类型的(de)角色,则触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率提升(shēng)33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于战斗状(zhuàng)态下时,恰斯卡的夜魂(hún)加持状态(tài)消耗的夜(yè)魂值与燃(rán)素降低30%。
Ps:非战斗时(shí)E技能持续时间加长,大世界能力进一步提升,但并未解(jiě)锁四色配队限(xiàn)制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核(hé)心(xīn)命座)
恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的(de)戏法」的「焕影(yǐng)之(zhī)灵(líng)」。该(gāi)效果需要解锁固有天赋「子(zi)弹(dàn)的(de)戏法」。
此外,施(shī)放元素战技(jì)灵(líng)缰追影(yǐng)中的多重瞄准时,恰(qià)斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据(jù)焕光追 影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力(lì)400%的对应元(yuán)素范围伤害,该(gāi)伤(shāng)害视为重(zhòng)击伤害。每次(cì)施放多重瞄准至多触发一次该效果。
Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可以进队,且伤(shāng)害大幅提升
3、命座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技能等级提高3级。
Ps:进一(yī)步提升输(shū)出伤害
4、命座·「星火,瞬息 的击发」
元素爆发索魂命袭中(zhōng)的溢光索 魂弹命中敌人 时,将为(wèi)恰(qià)斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据(jù)溢光(guāng)索魂弹的元(yuán)素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重(zhòng)击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了