橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

前索尼互(hù)动娱(yú)乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立(lì)游戏项目负(fù)责(zé)人吉(jí)田修平,今年1月宣布(bù)结束在索尼PlayStation长达31年(nián)的职业生涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然在为(wèi)自己热爱的游戏奔走,参加2025国际(jì)电玩展,并且经常出现在不同(tóng)的(de)游戏媒体采访(fǎng)中,分享(xiǎng)他在任期(qī)间的故事 。最(zuì)近,他透露了当年面临的选(xuǎn)择(zé),要么负责独立游戏(xì),要么直接离开(kāi)公(gōng)司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过(guò)去五年,他的职责是(shì)推广PlayStation的独(dú)立游戏,向新加(jiā)入的(de)员工传达支持独立游(yóu)戏的重要性,同时也向独立开发(fā)者和发行商表明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境、系统、商(shāng)店 功能和沟通渠道等。

吉田修平(píng)回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区 的批(pī)评,常听说Switch版的销量比(bǐ)PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几年这一差距 开始缩小,甚至有一些独立(lì)游(yóu)戏在PlayStation上的(de)销量(liàng)超过了(le)PC平台,而(ér)且现(xiàn)在听不到这样的(de)批评声音了。他认为这些(xiē)成果(guǒ)都得益于公司内部强大的独立游戏支持(chí)团队。

他还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏(xì)部分,那时(shí)他(tā)只能选择接 手 独立游戏或(huò)者离开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的感情(qíng),相信自己可以有所贡献,所(suǒ)以他决定接手这个责任。他最后(hòu)表示,自己在处理独立(lì)游戏(xì)时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有他的情(qíng)况下也(yě)能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情(qíng)况(kuàng)感(gǎn)到满意(yì),所以选择在此时离开。

虽然吉田修(xiū)平已(yǐ)经离开索尼,但 他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助(zhù)新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏(xì)大奖。

前索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室(shì)总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱的(de)游戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经常出现在(zài)不同(tóng)的游戏媒体采访中,分享他在任(rèn)期间的故事。最近(jìn),他透露了当(dāng)年面临的选择,要(yào)么负(fù)责独(dú)立游戏,要么直接离开(kāi)公司。

在外(wài)媒VentureBeat的(de)采访中,吉(jí)田修平提到,过去(qù)五年(nián),他的职责是推广PlayStation的独立游(yóu)戏,向新加入(rù)的员工传达(dá)支持独(dú)立游戏的重(zhòng)要性,同时也向独立开发者(zhě)和发(fā)行商表(biǎo)明,PlayStation会为他(tā)们改善环境(jìng)、系统(tǒng)、商店功能和沟(gōu)通渠道等。

吉田修平回忆(yì)几年前,PlayStation曾受到独(dú)立游戏社区的批评,常(cháng)听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几(jǐ)年(nián)这一差距开始(shǐ)缩小,甚至有(yǒu)一些独立游戏(xì)在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这些成(chéng)果都得益于公司内部强大的独(dú)立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负(fù)责(zé)独立游戏部分,那时他(tā)只能选择接手(shǒu)独(dú)立游戏或者离开。吉田修(xiū)平对独立(lì)游戏(xì)有(yǒu)着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所以他决定接手这个(gè)责任(rèn)。他最后表示,自己在处理独 立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有(yǒu)他的情况下(xià)也能正常运转。如今(jīn)吉姆·瑞安(ān)退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘(hóng)彰(NishinoHideaki)担(dān)任新CEO,他对目前公(gōng)司对独立(lì)游戏的支持情(qíng)况感到满(mǎn)意,所以选择在此时(shí)离开。

虽然吉田(tián)修(xiū)平已经离(lí)开索尼,但他在访谈(tán)中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待(dài)更多独立作品(pǐn)能争(zhēng)夺年度游(yóu)戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室(shì)总裁、PlayStation独(dú)立游戏项目负(fù)责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退(tuì)休,他(tā)仍然在为自己(jǐ)热爱的游戏奔走 ,参加2025国(guó)际电玩展,并(bìng)且经常出(chū)现在不同的游(yóu)戏媒(méi)体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了(le)当年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外(wài)媒VentureBeat的采访中,吉田修(xiū)平提到(dào),过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入(rù)的员工传达支持(chí)独立游(yóu)戏的重要性,同时也(yě)向独立(lì)开发者和发行商表明 ,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店(diàn)功能(néng)和沟通渠道等(děng)。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独(dú)立游(yóu)戏社区(qū)的(de)批评,常听说Switch版的(de)销量比(bǐ)PlayStation高出3到5倍。不过,近(jìn)几年这一 差距开始缩小(xiǎo),甚至有一(yī)些独立游 戏在(zài)PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平台,而且现在听不到这样(yàng)的(de)批评声音了(le)。他认为(wèi)这些成果都得(dé)益于公司内部强大的(de)独立游戏支 持团队。

他还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独(dú)立游戏部分,那时(shí)他 只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田修平(píng)对独立游戏有(yǒu)着(zhe)深厚的感(gǎn)情,相信自己(jǐ)可以有所贡献,所以他决定接手这(zhè)个责任。他最后表示,自(zì)己在处理独立游戏(xì)时,努力 让自己的职位变得可(kě)有可无,希望公司在(zài)没有他的情况(kuàng)下也能正常运转。如今吉姆·瑞(ruì)安退休(xiū),赫(hè)尔曼·胡斯(sī)特(HermenHulst)和西野(yě)弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司(sī)对独立游戏的支持情(qíng)况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田(tián)修平已经离开索尼,但他在访谈中(zhōng)表示,自己对未来的规(guī)划 仍然是继续帮助新的 开发者,并期 待更多独(dú)立作(zuò)品能争夺年度游戏大(dà)奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作(zuò)室总裁、PlayStation独(dú)立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱的游(yóu)戏奔(bēn)走,参加2025国际(jì)电(diàn)玩展,并且(qiě)经(jīng)常出现在不同的游戏媒体采访中,分享(xiǎng)他在任期间的故事。最近(jìn),他透露了(le)当年(nián)面临的选(xuǎn)择(zé),要么负责(zé)独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的(de)采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推(tuī)广PlayStation的独立游戏,向新(xīn)加入的(de)员工(gōng)传达支(zhī)持独立游戏的重要性,同时也向独立开(kāi)发者和发行商表明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平(píng)回忆(yì)几年前,PlayStation曾受到独(dú)立游戏社区(qū)的批评,常听说Switch版(bǎn)的(de)销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,而(ér)且现在听不到这样的批评声音了。他认(rèn)为这些(xiē)成果都得益于(yú)公司(sī)内部强大的独立(lì)游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能 选(xuǎn)择接手独立(lì)游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己可以有(yǒu)所 贡献,所(suǒ)以他决定接(jiē)手这个(gè)责任。他(tā)最后表(biǎo)示,自己在处理独(dú)立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公(gōng)司在没有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔(ěr)曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏(xì)的支持情况感到(dào)满意,所以选择在此时离开。

虽(suī)然吉田修平已(yǐ)经离开索尼,但他(tā)在访谈中表示,自己对未来的(de)规划仍然是继续帮助(zhù)新的(de)开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游(yóu)戏(xì)大奖。

前索尼互(hù)动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退 休,他仍(réng)然在为自(zì)己热爱的游(yóu)戏奔(bēn)走(zǒu),参(cān)加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在(zài)任期间的故事。最近,他透露(lù)了(le)当年面(miàn)临的(de)选择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开公司。

在外媒VentureBeat的采(cǎi)访中,吉田修平(píng)提到,过去(qù)五年,他的(de)职责是推广PlayStation的独立游戏,向新 加入的(de)员(yuán)工传达支持(chí)独立游戏的重要(yào)性(xìng),同时也向独立开(kāi)发者和发行商表明(míng),PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平(píng)回忆几年前,PlayStation曾受到(dào)独立游戏社区的批(pī)评(píng),常听说Swi吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚tch版(bǎn)的销量比PlayStation高出3到 5倍。不过,近几年这一差距开始(shǐ)缩小,甚 至有一些独(dú)立游戏在PlayStation上(shàng)的销量超过了(le)PC平台,而且现在(zài)听不到这样(yàng)的批(pī)评声音了。他认为这些成果(guǒ)都得益于公司内部强大的独立(lì)游戏支持团队。

他还(hái)提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏(xì)部分(fēn),那时他只能选择接手独立游戏或者离开(kāi)。吉田修(xiū)平对(duì)独立游戏有着深(shēn)厚的感(gǎn)情,相(xiāng)信(xìn)自己可以(yǐ)有所贡(gòng)献,所以他(tā)决定接手这个(gè)责任。他最后表示,自己在处理(lǐ)独立游戏时(shí),努(nǔ)力让自(zì)己的职位变得可(kě)有可无,希望公司在(zài)没有他(tā)的情况下也能正(zhèng)常运转。如(rú)今吉(jí)姆·瑞安退休,赫尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和(hé)西野弘(hóng)彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对(duì)目前(qián)公司对独立游戏的支持情况感到满意(yì),所以选择在此时(shí)离开。

虽然吉田修平已经 离开(kāi)索(suǒ)尼,但他在(zài)访(fǎng)谈中表示,自己 对(duì)未来的规划仍然是继续帮(bāng)助新(xīn)的开(kāi)发者,并期待更多独(dú)立作品能争夺年度游戏大奖。

前索(suǒ)尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独(dú)立游戏项目负责人吉田修(xiū)平,今年(nián)1月宣(xuān)布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过(guò),即使退(tuì)休,他仍然在(zài)为自己热爱(ài)的游戏奔(bēn)走,参(cān)加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访(fǎng)中,分享他在任(rèn)期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要么负责独立游(yóu)戏,要么直接离(lí)开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广(guǎng)PlayStation的独(dú)立游戏,向新加入的员工传达支持独立游戏(xì)的重要性,同时也向独(dú)立(lì)开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环(huán)境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平(píng)回忆几年前(qián),PlayStation曾受到(dào)独立游戏社区的批评,常听说(shuō)Switch版的销量比PlayStation高出3到(dào)5倍。不过,近几年这一(yī)差距开始缩小,甚至有(yǒu)一些独立游戏(xì)在PlayStation上的销(xiāo)量超过了(le)PC平台(tái),而且现(xiàn)在听不到这样的批评声音(yīn)了。他认为这些成果都得益于公司内部(bù)强大的(de)独立游(yóu)戏支持团队。

他(tā)还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要(yào)求他负责独立游戏部(bù)分,那(nà)时他只能选择接(jiē)手独立游戏或者离开。吉田修平对独(dú)立游戏有着(zhe)深(shēn)厚的感(gǎn)情,相信自己可以(yǐ)有所贡献,所以他决定接手这个(gè)责任(rèn)。他最后表示,自己在(zài)处理独立游戏时,努力让自(zì)己的(de)职位(wèi)变得可有可无,希望公(gōng)司(sī)在(zài)没有他的情况下也能正常运转。如(rú)今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目前公司对(duì)独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田修平已经离开索尼,但(dàn)他(tā)在访谈中表示,自己(jǐ)对未来的规划仍然是继续帮助新的(de)开发(fā)者,并期待更(gèng)多(duō)独立作品能争(zhēng)夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工作室总(zǒng)裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年(nián)1月宣布结束在 索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然在为自 己热爱的游戏奔走,参加2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现在不同的游戏(xì)媒 体采(cǎi)访中,分享他在任期间的故事(shì)。最近,他透露了当 年(nián)面临的(de)选择(zé),要么负责(zé)独(dú)立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年(nián),他的职责是推广PlayStation的独立游戏(xì),向新加(jiā)入的(de)员工传达支持独立游(yóu)戏(xì)的重(zhòng)要性(xìng),同时也(yě)向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他(tā)们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆(yì)几年前,PlayStation曾受到独立游戏社(shè)区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍(bèi)。不过(guò),近几年这一差距开始缩小(xiǎo),甚至(zhì)有一些独(dú)立(lì)游戏(xì)在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不(bù)到这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于(yú)公司内部强大的(de)独立游(yóu)戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他(tā)只能选择接手独立游(yóu)戏或者离开。吉田(tián)修平对独立(lì)游戏有着(zhe)深厚的感 情,相信自己可以有所贡献,所以他决(jué)定接手这个(gè)责任。他(tā)最后表示,自己在处理独立 游戏时,努(nǔ)力让自己的职(zhí)位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特 (HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目 前公司对(duì)独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉(jí)田修平已经(jīng)离(lí)开索尼,但他在(zài)访谈中表示,自己对未来的规(guī)划仍然是继续帮 助新的开发者,并期待更多(duō)独立作品 能争夺(duó)年度游戏大奖。

前索 尼互动娱乐(SIE)全球工作(zuò)室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人(rén)吉田修平,今年1月宣布结束在索尼(ní)PlayStation长达31年(nián)的职业生涯。不过,即使退休,他仍然(rán)在为自己(jǐ)热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经常出现在不(bù)同的游戏媒体采访(fǎng)中,分享他在任期间的故事(shì)。最(zuì)近,他透露了当年面临的选择,要么负责(zé)独立游戏,要么直接离(lí)开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去(qù)五(wǔ)年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向(xiàng)新加(jiā)入的员工传达支持独(dú)立(lì)游戏的(de)重要性,同时也(yě)向独立(lì)开发者 和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境(jìng)、系统(tǒng)、商店(diàn)功能和(hé)沟通渠道等。

吉(jí)田修平回(huí)忆几(jǐ)年前,PlayStation曾受到独(dú)立游戏社(shè)区的批评(píng),常(cháng)听(tīng)说Switch版的(de)销(xiāo)量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有(yǒu)一些独(dú)立游戏(xì)在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平台,而且(qiě)现(xiàn)在听不(bù)到这样的批评声(shēng)音了。他认为这些成果都得益于(yú)公司(sī)内部强大的独立游(yóu)戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立 游(yóu)戏部分,那时他只能(néng)选择(zé)接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所(suǒ)以他决定接(jiē)手这个责任。他最后表示,自己在处理独(dú)立游戏时,努力让自(zì)己的职位(wèi)变得可有可无,希望公司在没有(yǒu)他的情况下也能(néng)正常运转。如 今吉姆·瑞安退(tuì)休,赫尔 曼(màn)·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目(mù)前公司(sī)对独(dú)立游(yóu)戏的支(zhī)持情况(kuàng)感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田修平已经(jīng)离(lí)开索尼(ní),但他在访谈中表(biǎo)示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者(zhě),并期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室(shì)总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责(zé)人吉田修平,今年(nián)1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生(shēng)涯。不(bù)过,即使退休,他仍(réng)然(rán)在为自己热爱的游(yóu)戏奔走,参加2025国际电(diàn)玩展 ,并且经常出现在不(bù)同(tóng)的游戏媒体采访中,分享他在任(rèn)期间的故事(shì)。最近,他透露了当年面(miàn)临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访(fǎng)中,吉田修平提到,过去(qù)五年,他的职责是推广 PlayStation的独 立游戏,向新加入的员(yuán)工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立(lì)开(kāi)发者(zhě)和(hé)发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟(gōu)通渠(qú)道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾(céng)受到 独立游戏社区 的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高(gāo)出(chū)3到5倍。不(bù)过,近几年这一差距开始缩小,甚(shèn)至有一些独立游戏在(zài)PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这(zhè)些成果都得益于公司内部强大的(de)独立游戏支(zhī)持(chí)团队(duì)。

他还提(tí)到,2019年时 ,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞(ruì)安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选择接(jiē)手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的感情,相信自己可(kě)以有所贡献(xiàn),所以他决定接手(shǒu)这个责任。他最后表示,自(zì)己在处理独立(lì)游戏时,努(nǔ)力让自(zì)己的职位变得可(kě)有(yǒu)可无,希望公司在没有他的情况下(xià)也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特 (HermenHulst)和西野(yě)弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感(gǎn)到满意,所以(yǐ)选择在此时离开。

虽(suī)然吉田修平已经离开(kāi)索尼,但他在访谈中表示,自己对(duì)未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期(qī)待更多独立作品能(néng)争夺年度游戏大(dà)奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作(zuò)室(shì)总裁、PlayStation独(dú)立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为(wèi)自己热(rè)爱的游 戏(xì)奔走(zǒu),参加2025国(guó)际电玩展,并且经常出现在不同(tóng)的游戏媒体采访中(z吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚hōng),分(fēn)享他在任期间的故事。最(zuì)近,他透露了当年面临的(de)选择,要么(me)负责独立游戏(xì),要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采(cǎi)访中(zhōng),吉田(tián)修平提到,过去五年,他的职责是推广(guǎng)PlayStation的独立游戏,向新加入的员工(gōng)传达(dá)支持(chí)独立游戏(xì)的重要性(xìng),同时也向独立(lì)开发者和发行商(shāng)表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受(shòu)到独立游戏社区的批评(píng),常听说Switch版的(de)销量比PlayStation高出3到5倍。不(bù)过,近几(jǐ)年这一差距开(kāi)始缩小,甚至有一些(xiē)独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到这 样的(de)批评(píng)声 音了。他认为这些成果都 得益(yì)于(yú)公(gōng)司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负(fù)责独(dú)立游戏部分,那时他(tā)只能选择接手独立 游戏或者离开。吉田修平对独立(lì)游(yóu)戏(xì)有着深厚的感(gǎn)情,相信自(zì)己可以有所贡献,所(suǒ)以他决(jué)定接手这个责任。他(tā)最后表示,自己(jǐ)在处理独立游戏(xì)时,努力让自己的职(zhí)位变得可有可(kě)无,希望公司在(zài)没有他的情况下也能正常运转。如(rú)今 吉姆·瑞安退休,赫(hè)尔(ěr)曼·胡斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游 戏的(de)支持情况(kuàng)感到(dào)满意,所以选(xuǎn)择在此时离(lí)开。

虽(suī)然(rán)吉田(tián)修(xiū)平(píng)已经离开索尼,但他(tā)在访谈中表(biǎo)示,自己对未来(lái)的规划仍然是继续(xù)帮助新的(de)开发者,并期(qī)待更多独立作品能争夺年度游戏大(dà)奖。

前索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在(zài)索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退休(xiū),他仍然在为自己(jǐ)热爱的游戏奔(bēn)走,参加2025国际电玩展,并且经常出(chū)现在不同的(de)游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的(de)选择,要么负(fù)责独(dú)立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访 中,吉田修平提到,过去五年,他的职责(zé)是(shì)推广PlayStation的独立游戏,向新(xīn)加入(rù)的员工(gōng)传(chuán)达支持独立(lì)游戏的重要性,同时也向独立开发者和(hé)发行商表明,PlayStation会为他们改(gǎi)善环境、系统(tǒng)、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏社(shè)区 的批(pī)评,常听说Switch版(bǎn)的销量(liàng)比PlayStation高出3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一差距开始缩小(xiǎo),甚至有一(yī)些(xiē)独立游戏在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平台,而且现(xiàn)在听(tīng)不到(dào)这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部(bù)分,那时他只能选(xuǎn)择接手独立游(yóu)戏或者离开(kāi)。吉田修平对独立游戏(xì)有着 深(shēn)厚的感情,相信(xìn)自己(jǐ)可以有所贡(gòng)献,所以他决定接手这(zhè)个责任。他(tā)最后表(biǎo)示,自己(jǐ)在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有可无,希望公司在没有他的情(qíng)况 下(xià)也能(néng)正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野(yě)弘彰(NishinoHideaki)担任新(xīn)CEO,他对目前公司对(duì)独立游戏的支持情况感(gǎn)到满意,所以选择(zé)在此时离开。

虽然吉(jí)田修平已经离开索(suǒ)尼,但他在(zài)访谈中表示,自己对未来的(de)规划仍然(rán)是继续帮助新的开发者,并期待(dài)更多(duō)独立(lì)作品能(néng)争(zhēng)夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工(gōng)作室总(zǒng)裁(cái)、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人(rén)吉田修平,今 年1月宣布结束在索尼(ní)PlayStation长达(dá)31年的职业生涯。不过(guò),即使(shǐ)退 休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩 展,并且经常出现(xiàn)在不同(tóng)的游戏媒(méi)体采访(fǎng)中,分享他(tā)在任期间的(de)故事。最近,他透露了当 年面临的选择(zé),要(yào)么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访(fǎng)中,吉田修(xiū)平提到,过(guò)去五年,他的职责是推(tuī)广PlayStation的独立游戏,向(xiàng)新(xīn)加入的员工传达(dá)支(zhī)持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者 和发行商表明,PlayStation会为他(tā)们(men)改善环境、系统、商店功能和沟(gōu)通(tōng)渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独 立游戏社区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不(bù)过,近几(jǐ)年这一差(chà)距开(kāi)始缩小,甚至有一 些独立游戏在PlayStation上的 销量(liàng)超过了PC平台,而(ér)且现在(zài)听不到(dào)这样的(de)批评声音了(le)。他认(rèn)为这些成果都得益于公司内部强(qiáng)大的(de)独立 游(yóu)戏支持团队。

他还提到,2019年(nián)时,SIE总裁 兼 CEO吉姆·瑞(ruì)安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开(kāi)。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信 自己可以有所贡(gòng)献,所以他决(jué)定接手这个责任。他(tā)最后表示,自(zì)己在处理独立游戏时,努(nǔ)力让自己的职位变(biàn)得可有可无,希望公司(sī)在没有他(tā)的情况下也能正常运转。如今吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支(zhī)持情况感(gǎn)到 满意,所以(yǐ)选择在此时离开。

虽然(rán)吉田修平已经离开索尼,但他在访谈(tán)中表示,自己对未(wèi)来的规划仍(réng)然是继续帮助新的开发(fā)者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前(qián)索尼互动(dòng)娱(yú)乐(SIE)全球工作(zuò)室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修(xiū)平,今年1月宣布结束在(zài)索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生(shēng)涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热(rè)爱的(de)游戏奔走,参加(jiā)2025国际(jì)电玩展,并且经常(cháng)出现在不同的游戏媒体采访中,分享他(tā)在任期 间的故事。最近,他透露(lù)了当(dāng)年(nián)面临的(de)选择,要么负责独立游戏,要(yào)么直接离(lí)开公司(sī)。

在(zài)外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年(nián),他的职责是推广PlayStation的独立(lì)游戏,向新加入的员工传达支持(chí)独(dú)立游戏的重要性,同(tóng)时也向(xiàng)独立开发者和(hé)发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能(néng)和沟通渠(qú)道等。

吉田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这(zhè)一差(chà)距开(kāi)始缩 小,甚至有一(yī)些独(dú)立(lì)游(yóu)戏在PlayStation上的销量超过了PC平(píng)台,而且现 在听不到这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于(yú)公司内部强大的独立游(yóu)戏支持团队。

他(tā)还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游(yóu)戏或者(zhě)离开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的(de)感情,相信自己可以有所贡献,所以他(tā)决定接(jiē)手这个责任。他最后表示,自己在(zài)处理独(dú)立(lì)游(yóu)戏时,努力(lì)让自己的职位变得可有可(kě)无,希望公司在(zài)没有他的(de)情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫(hè)尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和(hé)西(xī)野弘彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任(rèn)新(xīn)CEO,他对目 前公司对独立(lì)游(yóu)戏的支持情况感到满意,所以选(xuǎn)择在此时离开。

虽然吉田修平已(yǐ)经离开索尼,但(dàn)他在访谈(tán)中表示,自己对未来(lái)的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多独立(lì)作品能争夺(duó)年度游戏大奖。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

评论

5+2=