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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马(mǎ秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败)逊即将推出的秘密(mì)关卡系列(liè)中,15款经(jīng)典游戏将被改编为动画短片。该系列的 制(zhì)片人TimMiller在接受RollingStone采访时,谈(tán)到了(le)其(qí)中一款最(zuì)具争议的游戏——星鸣(míng)特攻(Concord)。他分享了这(zhè)款(kuǎn)游戏的失败背后的一些思考,以及它(tā)可能对该剧秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败的影响。

Miller表示:“星鸣(míng)特(tè)攻的开发团队(duì)是最友好、最(zuì)投入的一(yī)群人,我真的不明白为什么它没有成功。我知道他们尽力了,团队成员也都是非常(cháng)有才华的(de)艺术家,因此我感到非常(cháng)遗憾。”

星鸣特(tè)攻(gōng)的失(shī)败一(yī)直(zhí)是玩家和评论(lùn)家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就已经有很多人开始分析它为何未(wèi)能成功。Miller透露,他(tā)曾在游戏下线之前,花时(shí)间体验了不同的游戏(xì)模式以及(jí)游戏内的(de)饰品和定制内容,但最终的(de)结论 是:“这款(kuǎn)游戏就(jiù)只是‘还行’。但对(duì)于 40美元(yuán)(或(huò)35英(yīng)镑(bàng))的价格(gé)来说,星鸣(míng)特攻在如此竞争激烈的市场中 ,单凭‘勉强合格的射击体验’是不(bù)可能存(cún)活下去的。”

Miller进一步(bù)指出:“我(wǒ)一直认为(wèi),不选 择采用(yòng)免费游玩模式是星鸣特攻失败的一个主要原因。这让潜(qián)在玩 家没有随意尝试的机(jī)会,从而限制了(le)玩家数量。在游戏上线的第一周,我发现(xiàn)很难(nán)找到(dào)匹配对手,Steam上的历史(shǐ)最高在(zài)线人数仅(jǐn)为607人,甚至在最后几天(tiān),当大家 都为了经验疯(fēng)狂跳崖时,仍然只有35人在和 我一(yī)起玩。”

尽管(guǎn)星鸣特攻的失败(bài)令人惋惜(xī),Miller认为它在秘密关卡系列中的表现仍然值得(dé)期待(dài)。“我(wǒ)并不觉得(dé)星鸣特攻成为 这个节(jié)目(mù)的一部(bù)分有什么不妥,因为我认为这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。如果这是这款游戏的(de)最后(hòu)遗(yí)产(chǎn),我(wǒ)希望开(kāi)发者们(men)能(néng)感到,这一点点(diǎn)的呈现,至少能够证明他们(men)付出的努(nǔ)力是值得的。”

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