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米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏

米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏

米(mǐ)哈游创始(shǐ)人蔡浩宇的这番言论引起(qǐ)了广泛(fàn)的讨论和争议。在社交媒 体上的发言(yán)中,他(tā)提出了在游戏创作领域,只有两类人是有意义的(de):

顶尖精英团队:他(tā)认为只有前0.0001%的人,也就是最有洞察力的(de)天米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏(tiān)才组成的精英团队,才能创造出真正前所未有的游戏作品。

业余爱好者:而剩下的99%是业余爱好者,他们可以不(bù)受限制(zhì)地按照自己的想(xiǎng)法去创造游戏米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏,满足(zú)个人(rén)兴趣和(hé)爱好。

同时,他对处于普通到(dào)专(zhuān)业级别的(de)开发者提(tí)出了(le)建议,认为(wèi)他们“不妨考虑(lǜ)转 行”,这可能 是基于他认为这个中间层的开发者(zhě)在当前游(yóu)戏行业环境下难以(yǐ)有突破性的贡献。

这番言论引发了两(liǎng)极(jí)化的反应(yīng):

支(zhī)持者:一些行(xíng)业(yè)从业(yè)者(zhě)表示支持,他们 认为当前游戏行业竞争激烈,技术迭代速度快,同时AI技术的发展对游(yóu)戏行业的冲击(jī)也很(hěn)大,这使得处于中间层的开发者面临更大的挑战。

反对者:另(lìng)一方 面,也有(yǒu)许多网友持否定(dìng)态度,他们认为蔡浩宇的言(yán)论过于绝对,可以适用于许多(duō)其他(tā)行业,并不特指游戏行 业。一些网友(yǒu)还认为这可(kě)能是出于(yú)保(bǎo)护现有市场地位,防止新的竞争(zhēng)者进入(rù)市场的考量。

在任何行业(yè)中,都(dōu)有对于行业门槛和竞(jìng)争(zhēng)态势的不同(tóng)看(kàn)法 。蔡浩宇的言论可能反映了他对游(yóu)戏行业(yè)高标准和创新要求的认识,但(dàn)同(tóng)时也忽视了 行业中许多有才华的开发者,他们可能没有顶尖 精英团队(duì)的资源,但依然能够创造出有价 值的作品。此外,言(yán)论中(zhōng)的观点(diǎn)也可(kě)能引起对行业多样性和包容性的讨论(lùn)。

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