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怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物(wù)猎(liè)人(rén):荒野中,食物仍是非常重要的机制(zhì)。猎人们处(chù)于荒野(yě)时,可利用便携式(shì)烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。

艺术(shù)总监藤冈要告诉IGN,从首款怪物猎人游戏发布以来,就为世界设计(jì)投入大量(liàng)的精力。怪物们(men)会喝水,会捕食其他生物。猎人们经常四处走动的话,他(tā)们也会感到饥饿和疲惫。

藤冈说,“德田优也(怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验yě)(MH荒野(yě)总监(jiān))很喜欢吃(chī)肉,所以他参与的游戏中肉都会起到核心作用。前(qián)作的菜单也(yě)有水果和蔬(shū)菜,但自从怪猎世界开始,就变得以肉为中心。”德田也(yě)会给藤冈提关于肉类的意(yì)见,比如把某块肉做大一点,这样看起(qǐ)来会更有食欲。藤冈表(biǎo)示,某样食物并不(bù)会因为看起来(lái)很逼真就会变美味。会关注(zhù)打光的效果(guǒ),或(huò)者放大食物的外观。

食(shí)物提(tí)供增益的方式也有(yǒu)所调(diào)整。在MH世界(jiè)和之前的游戏里,食物会持续单次任 务(猫车后消 失)。玩家会在开始狩猎前,选择(zé)吃一顿最适合的猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的 体验,将目标一(yī)个接一个地狩猎,食物增益便改为根据时间计算。

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