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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大 约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大 约21.5万人到访

由(yóu)韩国(guó)游戏产业协会(K-GAMES)主办、G-STAR组 织委员会和釜山信息产业振兴院共同(tóng)承办(bàn)的“G-STAR2024”于11月14日(星期(qī)四)至11月17日(rì)(星期(qī)日)在釜山BEXCO举行,为期四天。

今(jīn)年的展会规模为历史最大,众(zhòng)多参展公司的新作和内容亮相,吸引(yǐn)了大量游戏爱(ài)好者和(hé)业内(nèi)人(rén)士的(de)关注,提升了大家对展会的期待感。

在BEXCO第1展馆,作为钻石(主)赞助商参与的(de)NEXON韩国,展出了包括SuperVive、第(dì)一狂战士:卡赞、幻世醉虎传、OverKill等4个新作,并通过举办大规模(mó)的(de)交响乐演出等活动,庆祝开展30周年,为观众带来了(le)别样的娱乐体(tǐ)验。

由于今年的逛展人数(shù韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访),仍然采用展馆内外(wài)的密集度进行统计,而非单纯按天数划分,最终估算出,在(zài)四天内(nèi)吸引了大约21.5万(wàn)人到访。

而位于BEXCO第2展馆3楼的BTB展区,从11月14日开始到11月16日为止,线上线下两种途径举行。与去年相比,不仅展区面(mi韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访àn)积扩大,通(tōng)过扩(kuò)大使用频率最高的网络休息区及(jí)战(zhàn)略性布(bù)局,提升了商业洽谈环境。这使得3天内(nèi)共有2,211名买方人员到(dào)场参展。

作为G-STAR的亮点,今年的G-CON2024共设置了42场会议,并以媲美(měi)20周年的豪华(huá)阵容,吸引了大量观众的目光。

对此,G-STAR组织委员会姜信哲表示:“首先,我要感谢(xiè)所有参与者、相关(guān)机构和工作人员的积极合作与(yǔ)努力(lì),帮助我们成功(gōng)举办了第20届 G-STAR。感谢大家20年来对(duì)G-STAR的支持(chí)和厚爱,正 是因为(wèi)大家的支持,G-STAR才能不断(duàn)发展壮大。我们将继续努力(lì),不断提升(shēng),确(què)保G-STAR未来能(néng)够持续发 展。”

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