秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败
在亚(yà)马逊即将推出的(de)秘密(mì)关卡(kǎ)系列中,15款经典游戏将被改 编为动(dòng)画短(duǎn)片。该系列的制片人TimMiller在接受RollingStone采访时,谈到了其中一款最具争议的游戏(xì)——星鸣(míng)特攻(Concord)。他分(fēn)享了这款游戏(xì)的失败背后的一些(xiē)思考,以及(jí)它(tā)可(kě)能对该剧的影响。
Miller表示:“星鸣特攻的开(kāi)发团队(duì)是最(zuì)友好(hǎo)、最投入的一群人,我真的(de)不明白为什么它没有成功(gōng)。我知道他们尽力了,团队(duì)成员也都是非常有(yǒu)才华的艺术家,因此(cǐ)我感到非常遗憾。”
星鸣特攻的失败一直是玩(wán)家(jiā)和评论家的(de)讨论焦点,甚至在(zài)索尼宣布关(guān)闭游戏服务(wù)器之(zhī)前,就已经有很多人开始分(fēn)析它为何未能(néng)成功。Miller透露,他曾在(zài)游戏下线之前,花时间体验了不同的游戏模(mó)式以及(jí)游戏(xì)内的饰品和(hé)定制内容,但最终的结论是:“这款(kuǎn)游戏就只是‘还行’。但对于40美(měi)元(或35英镑)的价格(gé)来说,星鸣特攻在如此(cǐ)竞争激烈的市场(chǎng)中,单凭‘勉强合格的射击体(tǐ)验’是(shì)不可能存活下去(qù)的。”
Miller进一秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败步指出(chū):“我一(yī)直(zhí)认为(wèi),不选择(zé)采用免费(fèi)游(yóu)玩模式是星鸣特攻失败的一个主要原因。这让潜在玩家没有随意尝试的机会,从而限制了玩(wán)家数量。在(zài)游戏上线的第一(yī)周,我发现很难找到匹配(pèi)对手,Steam上的(de)历史最高(gāo)在线人数(shù)仅为607人(rén),甚至在最后几(jǐ)天,当大家都为了经验疯狂(kuáng)跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”
尽管星鸣特攻的失败令人惋惜(xī),Miller认为它在秘密关卡(kǎ)系列中的表(biǎo)现仍然值(zhí)得期待。“我并不觉得星鸣特攻成(chéng)为这个节目的一部(bù)分有什(sh秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败én)么不妥,因为我认为这一集做得非常好(hǎo),你可以看到这个世界和角色的潜力。如果这是这 款(kuǎn)游戏(xì)的最后遗产,我希望开发者(zhě)们能感到,这一点点的呈现,至少能够证明他们付(fù)出(chū)的努力是值(zhí)得的。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了