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新版本解读-新增“极限减 速”词条-七个英雄机制调整分析

新版本解读-新增“极限减 速”词条-七个英雄机制调整分析

大家(jiā)好(hǎo)我是指(zhǐ)尖,体验服28日将迎来全新(xīn)版本的更(gèng)新,看过公告的小伙伴可能一脸懵吧,内容太多了(le),尤其是英雄的平衡,看(kàn)了一圈眼睛都(dōu)花了。

之前跟大(dà)家分享了装(zhuāng)备的改动(dòng)、召唤师技能(néng)的改动以(yǐ)及(jí)多个英雄(xióng)的重做式调整(zhěng),本文说说剩下那些英雄。

本次更新新增了一个全(quán)新的词条叫“极限减速”,因为这(zhè)个游戏的减速极限比例(lì)就(jiù)是90%,所(suǒ)以未来部(bù)分英雄的90%减(jiǎn)速就统称(chēng)为(wèi)了“极限(xiàn)减速”,包含(hán)了17个英雄的技能。

而原本减速没有90%那么多的英雄技能,全都进行了(le)统一的调整,而这个统一并非数值统一,而是实现的方式进行了统一。

比如,原本(běn)是50%减速的效(xiào)果,调整后变成了30%或者25%的基础减速,从固定50%变成了成长减速,前期全部都削弱,降低了减速 的效(xiào)果,后期(qī)保(bǎo)持一致,甚至(zhì)还比原本更高一(yī)点。

<新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析p>因此统一(yī),是指数值实现(xiàn)的方式进行了统一(yī),削弱前期,保持后期,或者加强后(hòu)期。

另外也有不少英雄,借着(zhe)这次的(de)调整,而对其(qí)他的(de)技能数值进行(xíng)了平衡,有技能CD的调整,也有伤害的改动,就不一一去分析了。

在众多英雄中,有(yǒu)些是对机制(zhì)调(diào)整,但又没有像芈(mǐ)月元歌调整幅度那么(me)大,所以(yǐ)单独拿出来聊聊(liáo)。

被动(dòng)和(hé)1技能 减速(sù)的调整外(wài),一技能(néng)的加速buff对自 己进行了翻倍(bèi)。

调整前10%加速,自己和队友都能享受到,调整后队友(yǒu)变新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析成了5%-10%,而周瑜自己则是(shì)10%-20%,是对前期减(jiǎn)速效果削弱进(jìn)行的补偿,跑图速度会比之前更(gèng)快(kuài),当然了,也(yě)因为两个减速的削弱(ruò),让周瑜对(duì)于 凝冰(bīng)之息(xī)的(de)依赖值更(gèng)高了(le)。

1技能(néng)的减速削弱了,但大招也新增了一个减速的buff,同(tóng)样是(shì)15%-30%,这个补偿(cháng)我(wǒ)觉得是(shì)不错的(de),以前扁鹊大招只是用 来爆出(chū)最后一下(xià)进行收尾,用完了自己因为有后(hòu)摇,基本上也就丢失目标,这个减速给了他(tā)继续追击的机(jī)会,或者说逃生的(de)时候,打团的时候,进行大范围的减速。

所以(yǐ)扁鹊这个(gè)可(kě)以很明确的说,是加(jiā)强了。

前期减速削弱(ruò),后期加强,二技能前期增加了0.5秒CD,永久性的攻速从15%-30%,变成了12.5%-25%,虽然看(kàn)着削弱了最多5%的(de)攻 速,但开启二技能(néng)之后(hòu)加速翻倍。

也就是说,使用二技(jì)能,就变成了25%-50%,未来虞姬(jī)更不缺攻速了,鞋子可以更早换成(chéng)抵抗之靴,至于这到底是加强还是削(xuē)弱,我个人觉得还是偏加强向,二技(jì)能(néng)开启的时机(jī)也更重要了(le),不止有移速buff,还能获得短暂(zàn)的爆发输(shū)出。

被动(dòng)效果进行了调整,从触发后直接进(jìn)入冷却,变成了触发结束后才会进入冷却,而(ér)夏侯惇被动存在时间高(gāo)达八秒,相当于被动(dòng)CD延后了8秒。

而作为补偿,夏侯惇的(de)被(bèi)动 冷(lěng)却(què)从30变成了(le)25-20,也就是说,拿一级(jí)算,被动相当于增加了3秒,到了满(mǎn)级之后,就减少了(le)2秒(miǎo),感觉好像并(bìng)不划算的样子。

前中期需要频繁打架(jià)来触发(fā)被动,后期往(wǎng)往就是(shì)一波(bō)结束,因此前期削弱比较(jiào)致命,后期加强貌似(shì)也难(nán)起到效果,你还指望一场(chǎng)团(tuán)战(zhàn)触发两次被动吗?。

加(jiā)上一(yī)技能减速的削弱,我觉得这(zhè)波夏侯惇应该算是一次削弱新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

现在大招期间不用(yòng)狂点普攻打伤(shāng)害和减速了,以后大招期间(jiān)自带(dài)减速效果,并(bìng)增加(jiā)了(le)基础伤害。

这个调整比较人性(xìng)化,刘禅大招期间点击普攻,虽然(rán)有额外的(de)效果,但其(qí)实手感并不好,也很难再技能形态中表现出来,有一种盲按的感觉,直接加(jiā)上减(jiǎn)速,也算解放了单手。

这个(gè)调整之前体(tǐ)验服就上线过,1技能内(nèi)圈添加印记(jì),这样大招吸到有印记的目标就能持续控制,所以如果能一下(xià)给到多个目标印记(jì),这个大招可(kě)能会毁天灭地的吧。

另外,1技能的减速一样削弱(ruò)了,也增加了 1秒前期(qī)的(de)冷却,用作平衡。

二技能改为加点升级(jí),并不止是一句话而(ér)已,这样的话(huà)13技(jì)能就从6级变(biàn)成了4级,增加的(de)属性自然也就少了。

所以这次对所有技能的数值进(jìn)行了一次(cì)调(diào)整,不过被动触发潮汐的减速(sù),这次直接从50%变 成了极限减速。

调整的方式,就(jiù)是增加前期13技(jì)能冷却,加强134技能的伤害,而 二 技能也从原本25秒固定CD变成了成长技能(néng),满级20秒,使用频率倒是提升了。

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