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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

上周,备受期待的勇者斗恶龙3:HD-2D重制版(bǎn)终于发售了,收获了大(dà)量 好(hǎo)评(píng),其中大(dà)部(bù)分(fēn)好评都给了SquareEnix在八方(fāng)旅人中推广的(de)精美重绘像素艺术,这也是(shì)该(gāi)工作(zuò)室目前在制作基于sprite游 戏时的首选风格。

近(jìn)日,勇者斗恶龙3:HD-2D重制版的制作人早坂(bǎn)将昭接受(shòu)NintendoLife采访时,被问及如果能为SquareEnix的(de)其他经典作(zuò)品选择一款进行类 似的HD-2D重制,他最希(xī)望看到哪款游戏。

早坂毫(háo)不犹豫地选择了1994年的角色扮演游勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制戏最终幻想(xiǎng)6,原因正是其精美(měi)的像素(sù)画面是制 作歧 路旅人时的重要参考(kǎo)素材之一,这款游(yóu)戏的像素艺(yì)术在(zài)当时(shí)堪称顶(dǐng)级。

“虽然我们目前没有具体的计划,但我(wǒ)个人会选择最终幻想6。因为八方旅人这款首(shǒu)个HD-2D游戏的开发,正是以FF6作为参(cān)考,它(tā)的像素艺术品质 极(jí)高。我非(fēi)常希望(wàng)能看到这款我(wǒ)们参考过的游戏,如何在HD-2D艺术风格下呈现出来。”

“因为这种美术风格本身就是参照此类游 戏创作出来的,所以它与(yǔ)原(yuán)本采用像(xiàng)素美(měi)术制作的游戏高度(dù)契合。这种契合(hé)度或许就是人们觉得这种(zhǒng)风格与这类重制版堪称(chēng)天作之合的原因。”

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不过,早坂(bǎn)也表 示,制作HD-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感(gǎn)度,所以开发(fā)过程中可能(néng)会面临一些挑(tiāo)战。至于(yú)最终幻想6是否(fǒu)会有HD-2D重制版(bǎn)的计划,他并(bìng)未透露更(gèng)多细节。

此外(wài),早坂正明(míng)在另一次(cì)采访(fǎng)中表示,尽(jǐn)管他期望(wàng)继续(xù)推出更多HD-2D重制版,但对SquareEnix近年来发布的九(jiǔ)款此类型作品感(gǎn)到忧虑,担心市场可能勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制会过于饱和。

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