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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑破坏神系(xì)列的总监,近日(rì)在(zài)外国社交媒体上 提出讨论,是否应该将某些动作角色扮(bàn)演游 戏(xì)定义(yì)为“类暗黑(hēi)”游戏。不少玩家对此提出意见。

gusson在X上发起讨(tǎo)论,询问动作(zuò)角色扮演(yǎn)游戏是否应该采用“类暗黑”的标签,就像某类(lèi)动作角色扮演游(yóu)戏被称为“类魂”游戏、某类地下城探索(suǒ)游戏被称为(wèi)“Roguelike”一样(yàng)。

“感觉‘动(dòng)作 角色扮演游戏’这一类型(xíng)开(kāi)始有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类Rogue’一样,我想知道(dào)我们能否将‘类暗黑破坏(huài)神’标准化为遵循暗黑破坏神暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏公(gōng)式的(de)动作(zuò)角色扮演游戏。”

不少网(wǎng)友反对这一观点。尽(jǐn)管暗黑破坏神在ARPG领(lǐng)域的地位无疑是杰出(chū)的,但将一(yī)类游戏(xì)统一标记(jì)可能(néng)过于简化。玩家更关(guān)心的是这些游戏能否带来(lái)最佳(jiā)的娱乐(lè)体验(yàn),而非它们被归类于何(hé)种标签下。

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