2K停用 游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩家的日常游戏体验中,总有一些令人头疼的问题反复(fù)出现,其中,单机游戏却要求联网的设定无疑(yí)是引发玩家不(bù)满的焦点之一。许多游戏不仅要求(qiú)全程联(lián)网,还通过这一方式实现云存档同步和防(fáng)止盗版,但一些大型游戏厂商(shāng)的做法(fǎ)更为极端,玩家若(ruò)未联网,甚至无法进(jìn)入游戏的主(zhǔ)界面(miàn)。
尤其让玩家感到困扰的2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来是,无论是通过Steam还是Epic购买的游(yóu)戏(xì),最(zuì)终(zhōng)都需要(yào)下载并运(yùn)行游戏厂商自家的启(qǐ)动(dòng)器。然而,由于服(fú)务器时常卡顿,这一过程往往耗(hào)时漫长,玩家的耐心也因(yīn)此被 消磨殆尽(jǐn)。多年来,尽管玩家对此(cǐ)类问题多有吐槽,但相关厂商似乎并未给予足够的重视。
然而,近期2K公司却(què)率先迈出(chū)了改变的一步。2K官方(fāng)近日正式宣布,将(jiāng)停(tíng)用自(zì)家的2K启动器。这意味(wèi)着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵(bīng)系列重置版、采(cǎi)石场(chǎng)惊魂以及漫威暗夜之子等作 品时,将无需再通过启动器,而(ér)是可以(yǐ)直(zhí)接进入(rù)游戏(xì)。
这一消息迅(xùn)速赢得了广大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余(yú),玩家们(men)也(yě)纷纷(fēn)向EA、育碧、R星(xīng)等知名厂商喊话(huà),希望 他们能够跟进,优化自家(jiā)的游戏启动(dòng)器。毕竟,这(zhè)些厂商(shāng)的游戏(xì)平台也是玩家(jiā)们最常使用(yòng),但网络状(zhuàng)况却最(zuì)为糟糕的。
游戏启动器(qì)的 诞生已(yǐ)有多年历史,而最初它们并未对玩家的游戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例,它最初只是V社(shè)的游戏启(qǐ)动器,后来(lái)才逐(zhú)渐发展(zhǎn)成为全球知名(míng)的数字游戏分销平台。游戏启动器的(de)出现,主(zhǔ)要是基于(yú)以下几个方(fāng)面的考虑:整合游戏(xì)资(zī)源,方便用户下载、更新(xīn)和管理;避免第三方平(píng)台的抽成;以及创建自己(jǐ)的玩家社区,打造品牌。
然而(ér),除了Steam和Epic之外,其他(tā)厂商的游戏启动(dòng)器并未能吸引到大量用(yòng)户。例如,育碧的(de)Uplay虽然在每(měi)年的“黑 色星期五”推出大幅优惠,但很多(duō)玩家仍因担心其“土豆服(fú)务器”的网络连接问(wèn)题而望而却步。对于大多数 玩家来说,游戏(xì)启动时短暂的卡(kǎ)顿,几乎成了他(tā)们唯一能够注意(yì)到(dào)这些启动器的(de)时刻(kè)。
2K此次停(tíng)用游戏启动器的决定,无(wú)疑是(shì)在(zài)向外界传(chuán)递一(yī)个信号:他(tā)们已经放弃了打造自家游(yóu)戏平台的计划2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来。而从玩(wán)家的(de)角度来看,他们当然(rán)希(xī)望更多的(de)厂商能够效仿2K,让游(yóu)戏启动(dòng)过(guò)程变得(dé)更加顺畅。毕(bì)竟,这一步骤并非必要,它的存在(zài)更多是基于厂(chǎng)商的商业考虑(lǜ),而非玩家的实际(jì)需求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了