【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴辣(là)看来,恰斯卡是一位(wèi)依靠染色伤(shāng)害进行输出的五星(xīng)风系弓(gōng)箭手站场(chǎng)主(zhǔ)C,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特(tè)点为“强对单、弱对群”,且其大世(shì)界能力非常优秀!
二、技能(néng)机制讲解(jiě)1、【详解】E技能元素战技:灵(líng)缰追影
(1)恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造(zào)成(chéng)具有夜魂性质的风元素(sù)范围(wéi)伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持(chí)续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是(shì)再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜(yè)魂加持状态具有如下特性:
·搭乘「灵枪·仪式(shì)杖」,提升恰斯卡的移动(dòng)速度(dù)与抗打断(duàn)能力(lì),在这(zhè)种状态下,恰(qià)斯卡将持续消耗夜魂值,维(wéi)持悬浮状态,进行冲刺或抬(tái)升(shēng)高度时,将额外消耗夜魂值;
·进(jìn)行普通攻击与重击时,依据点按、长(zhǎng)按,将转为以(yǐ)不同的 方式进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前(qián)方的敌人造成具有夜魂性质(zhì)的风(fēng)元素伤害,该伤(shāng)害视为普通攻 击造成的伤害。(基本不使用,略过)
长按:进入瞄准状态(tài),并选定一定(dìng)范围内一定数量的敌人,根据(jù)蓄力时(shí)间长短,依次(cì)装填至多6枚(méi)「追影弹」;填充6枚或停止(zhǐ)蓄(xù)力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出手段(duàn))
(4)追影弹
·造成具(jù)有(yǒu)夜(yè)魂(hún)性质的风元素伤害,该伤害视为重击造(zào)成的伤害;
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第(dì)五枚(méi)与第六(liù)枚装填入弹匣(xiá)的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中(zhōng)每存在一(yī)名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡追影弹」便(biàn)会随机转化为对应 元素类(lèi)型之一的「焕光(guāng)追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重(zhòng)击造成的伤害;
·后装(zhuāng)填入弹匣(xiá)的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加(jiā)持状态下,长按施放元素战技灵缰追(zhuī)影(yǐng)时,恰斯卡(kǎ)将转为进行具有夜魂性质的下落攻(gōng)击,松开技能时可以中断下落攻(gōng)击 ,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束
(1)【多重(zhòng)瞄准】状态下(xià)点按攻击方式基本(běn)不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方(fāng)式(shì)为恰斯卡主要输出手段!
(2)瞄准期间,恰(qià)斯(sī)卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗打(dǎ)断能力不(bù)如基尼奇和玛拉(lā)妮。
(3)技能(néng)CD:6.5S,正常情况(kuàng)下,一次战技持续期间可(kě)打满四 次长按子弹(dàn)状态,释放技能后进行正常飞行(非冲(chōng)刺)、战斗瞄准两个操作时技能持续时(shí)间 约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间降(jiàng)低;此外,考虑纳(nà)塔 地(dì)区燃素消耗情况时时(shí)间均会在两种情况基础上提升。
(4)恰斯卡飞(fēi)行(xíng)高度很高,可以(yǐ)使其免于部分高度判(pàn)定较低的敌方单位的伤害(hài),如丘(qiū)丘人(rén)、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等。
(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。
(6)后装(zhuāng)填入(rù)弹匣的「追影弹(dàn)」会优先发射,从第6枚「追(zhuī)影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火元(yuán)素、水(shuǐ)元素(sù)、冰元(yuán)素或(huò)雷(léi)元素角色,就会有一枚「追影弹」被依次元素转化为「焕光追影弹」。
(7)技能伤害判定范围很小,对群能(néng)力较弱;元素伤害与元素附着不一定同(tóng)步,因为子弹元素附着为间隔(gé)附着,即6发(fā)子弹中子弹(dàn)1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导致其自身元素反应比例很低。
敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制(zhì)
“溢光索魂弹(dàn)”的倍率远高于普通“索魂弹”,进(jìn)一步要求0命状态(tài)下尽可能多则配队!
PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天(tiān)赋(fù),0命状态(tài)下(xià)如果想稳(wěn)定吃满该天赋状 态,恰斯(sī)卡的另外三名队友必须涵盖水 /火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限(xiàn)制为4色队,2命解锁后解除限(xiàn)制。
注:与战斗机制无关(guān)的普通攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介(jiè)绍
三、配装详解配装部分必要解释说明
(1)关于(yú)主词条选择:
恰斯卡自身风伤占(zhàn)很低,虽(suī)为风系主C,但考虑到其输(shū)出伤害为染色多 元素伤害机(jī)制,所以不推荐(jiàn)使用风伤杯,攻击杯效果(guǒ)更好。
(2)关(guān)于天赋(fù)加点:
E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害(hài),但(dàn)其倍率均不【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡在普攻当中,故不用(yòng)点普攻
(3)精一专武小(xiǎo)毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武器依据期望伤害从高(gāo)到低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精(jīng)一若水、精五(wǔ)缀花之翎,其中精五缀花之翎为四(sì)星武器首选;
其次(cì),精五(wǔ)烈阳之(zhī)嗣、精一(yī)飞雷之弦(xián)振、精一冬极白星伤(shāng)害相近,大致处于同一梯队,如没有(yǒu)第一梯队四把(bǎ)武器可以选择;
此外,纳塔(tǎ)锻造武器“精五(wǔ)碎链”也(yě)可以(yǐ)在(zài)考虑范畴之内(nèi)。
五、配队分析及(jí)推荐整体分析
(1)0命状态下,考虑到恰(qià)斯卡其核(hé)心输出机(jī)制即E技能和固(gù)有天赋“子弹的戏法(fǎ)”,结(jié)合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色(sè)配队(duì)】即恰(qià)斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的(de)三种;
(2)在点(1)的基础上,加(jiā)之结合(hé)恰斯(sī)卡纯攻击力(lì)模型的特点(diǎn),恰斯卡(kǎ)应与班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑(lǜ)为恰斯卡选择具(jù)有(yǒu)“脱手(shǒu)副C”功(gōng)能相关的角色,如芙宁娜、八重神(shén)子、菲(fēi)谢尔等,组成多核心(xīn)输出阵(zhèn)容;
(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无(wú)法快速闪避,不是绝对抗打断,且自(zì)身生(shēng)命值较低等一系列(liè)自(zì)保性低(dī)的特点,在(zài)考虑舒适性的情况下(xià)建议带相应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍 ,纯正向提升(shēng)!
2、0命恰斯卡最合适配(pèi)队推荐:恰斯卡(kǎ)+班尼(ní)特+芙宁娜+莱依拉(lā)(四(sì)千岩)
六(liù)、命(mìng)座解析命(mìng)座解析
1、命座·「弹匣,躁动的(de)轮(lún)盘」
触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使(shǐ)第二枚(méi)装入弹匣(xiá)的(de)追影弹转化为焕(huàn)光追影弹。
触发「附灵(líng)转化」的(de)几率增加:若队伍中存在符合(hé)元素转化条件的(de)元(yuán)素(sù)类型的角(jiǎo)色,则触发「附灵转化(huà)」的几率提升33.3%,至(zhì)多提升至(zhì)100%。
此外,不(bù)处(chù)于战斗状态下时(shí),恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。
Ps:非战斗 时E技能(néng)持续时间加长,大世界能(néng)力进【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡一步(bù)提升,但并(bìng)未(wèi)解锁四色配队限制
2、命座·「枪口,灼烧(shāo)的轻烟」(核心命座)
恰(qià)斯卡登场时,获得一层固有(yǒu)天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果(guǒ)需要解锁固有天(tiān)赋「子弹(dàn)的戏法」。
此外,施放元素战技灵(líng)缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕(huàn)光追影弹命中敌人时(shí),会根据焕光(guāng)追影弹(dàn)的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应(yīng)元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施 放多重瞄准至多触发一次(cì)该效果。
Ps:解锁4色(sè)配队限制,希(xī)诺宁可以进(jìn)队,且(qiě)伤害大幅提升(shēng)
3、命座·「笼(lóng)绳,缜密的(de)掌控」
灵缰追(zhuī)影(E)的技能等级提高3级。
Ps:进一步提升输出(chū)伤害
4、命座(zuò)·「星火,瞬(shùn)息的击发」
元素爆发(fā)索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元(yuán)素(sù)能量,并会根据(jù)溢光 索魂弹(dàn)的元素类型,造成相(xiāng)当于(yú)恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视(shì)为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了