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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊(xùn)即将推出的秘密关卡系(xì)列中,15款经典游戏将被改编为动画(huà)短片。该系列的制片人TimMiller在接受RollingStone采访(fǎng)时,谈到了其中(zhōng)一款最具争议的游戏(xì)——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款(kuǎn)游戏的失败背后的一些思考,以及它可能对该剧的影响。

Miller表示(shì):“星(xīng)鸣特攻的开发团队是最友好、最投入的一群人(rén),我真的不明白为什么它没有成功。我知道他们尽力了,团队成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗憾。”

星鸣特攻的(de)失败一直是玩家和评论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏(xì)服务器之前,就已(yǐ)经有很多人开始分析它为何未能成功。Miller透 露,他曾在游戏下线之前,花时间(jiān)体验了不同的(de)游戏模式以及游戏(xì)内的饰品和定制内容,但最终的结(jié)论是:“这款游戏就只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的价格来说,星鸣特攻在如此竞争激烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是不可能存活下去的 。”秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

Miller进一步指出:“我一直(zhí)认为,不秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败选(xuǎn)择采用免费游玩模式是(shì)星鸣特攻失败(bài)的一个主要原因。这让(ràng)潜在玩家没有随(suí)意尝试的(de)机会,从而限制(zhì)了玩家数量。在游戏上线的第一周,我(wǒ)发现很难找到匹配 对手,秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败Steam上的历史最高在线(xiàn)人数仅为607人,甚至在最后几(jǐ)天,当大家都为了经验疯狂(kuáng)跳崖时,仍然只有35人(rén)在和我一(yī)起玩。”

尽管星鸣特攻的失败令人惋惜,Miller认为它在秘密关卡系列中的(de)表现仍然值得期 待。“我并不觉(jué)得星鸣特 攻成为这个节目(mù)的一部分(fēn)有什么不妥,因为我认为这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力(lì)。如果这是这款游戏的最后遗产,我希望(wàng)开发者(zhě)们能感(gǎn)到,这一点点的 呈现,至少能够(gòu)证明他(tā)们付(fù)出的(de)努力是值得的。”

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