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吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责(zé)人吉田修平,今年1月宣布结(jié)束在索尼PlayStation长达31年(nián)的职业生涯。不(bù)过,即使退休,他(tā)仍然在为(wèi)自己热爱的(de)游戏奔走,参 加(jiā)2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现在不同的游(yóu)戏(xì)媒体采访中,分享他在任(rèn)期间(jiān)的(de)故事。最近,他透露 了当年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公(gōng)司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过(guò)去五年,他(tā)的(de)职责是推广PlayStation的独立(lì)游戏,向新加入的员工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境(jìng)、系(xì)统、商店(diàn)功能(néng)和沟通渠道等。

吉田修(xiū)平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批 评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一(yī)差距开始缩(suō)小(xiǎo),甚(shèn)至有一(yī)些(xiē)独立(lì)游戏在PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平台,而且现在听不 到这样的批评声音了。他认为(wèi)这些成果(guǒ)都得(dé)益于公司内部强大的独立(lì)游戏支持团队。

他还提(tí)到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负责独(dú)立游(yóu)戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田修(xiū)平对(duì)独立游戏有(yǒu)着深厚的 感情,相信自己可以有(yǒu)所贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表示(shì),自己在处理独立游戏时,努力让自己的(de)职(zhí)位变得可有可无(wú),希望公司(sī)在没有他(tā)的情况(kuàng)下(xià)也能正常运(yùn)转。如今吉姆·瑞 安(ān)退休,赫尔曼(màn)·胡斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对(duì)目前公司对独立游戏的支持(chí)情况感到(dào)满意,所以选择在此(cǐ)时离开。

虽(suī)然(rán)吉田修平(píng)已经(jīng)离开(kāi)索尼,但他在访谈中(zhōng)表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的(de)开发者(zhě),并期待更(gèng)多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁(cái)、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责人吉田修平,今年(nián)1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自(zì)己热爱的游(yóu)戏奔走,参加(jiā)2025国际电(diàn)玩展,并(bìng)且(qiě)经(jīng)常出现在(zài)不同的游(yóu)戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期间的故事。最近,他透露了当(dāng)年面临的(de)选择,要么负(fù)责独立游戏,要么直接离 开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去(qù)五(wǔ)年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员 工传达支持独立游戏的重(zhòng)要性(xìng),同时也向(xiàng)独立 开发者和发行(xíng)商表明(míng),PlayStation会为(wèi)他们改善环(huán)境、系统(tǒng)、商店(diàn)功能和沟通渠道等(děng)。

吉田修平回(huí)忆(yì)几年前,PlayStation曾受到独立(lì)游戏社区的批评,常听说Switch版的(de)销量比PlayStation高出3到 5倍(bèi)。不过,近几年这一差(chà)距开始(shǐ)缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平(píng)台,而且现(xiàn)在听不到(dào)这样的(de)批评声音了(le)。他(tā)认为这些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到 ,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负责独立(lì)游戏部(bù)分,那(nà)时他只能选择接手独立游戏或者离开(kāi)。吉田(tián)修平对独(dú)立游戏(xì)有着深(shēn)厚的感情,相信自己可以有所贡献,所(suǒ)以 他决 定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努力让(ràng)自己的职位变(biàn)得可有可无,希望(wàng)公(gōng)司在没有他的情况下(xià)也能正(zhèng)常 运(yùn)转(zhuǎn)。如今吉(jí)姆(mǔ)·瑞(ruì)安退休,赫尔曼·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到(dào)满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田(tián)修平已经(jīng)离开索尼,但他在访谈中(zhōng)表示,自(zì)己(jǐ)对(duì)未来的规划仍然是(shì)继续帮助新的开发(fā)者,并期待更(gèng)多独立作品能争 夺年度游戏大奖(jiǎng)。

前索尼(ní)互动娱乐(SIE)全(quán)球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏(xì)项目负责人吉田修(xiū)平,今年1月宣布结束在索(suǒ)尼PlayStation长达31年的职业(yè)生(shēng)涯。不过,即使退休(xiū),他仍然在为自己热爱的游(yóu)戏奔走(zǒu),参加2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现(xiàn)在不同的(de)游戏媒体采访中,分享他在任期(qī)间的故事。最近,他透露了(le)当年面临的选择,要么(me)负责独立游戏,要么直(zhí)接离开(kāi)公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年 ,他的职责(zé)是推广 PlayStation的独立游戏,向新加入的(de)员工传达支持独立游戏(xì)的重要性,同时也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道(dào)等。

吉田修(xiū)平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社(shè)区的批评,常(cháng)听说Switch版的销量比(bǐ)PlayStation高出3到5倍(bèi)。不过,近几年这一差距开始缩小(xiǎo),甚至有一些独(dú)立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台(tái),而且现在听不到 这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于公司(sī)内部强(qiáng)大的(de)独立游(yóu)戏支持团(tuán)队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负(fù)责独立(lì)游戏部分(fēn),那(nà)时(shí)他只(zhǐ)能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所(suǒ)以 他决定接手这个责任。他最(zuì)后表示,自己在处理独立(lì)游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正(zhèng)常运转。如今吉姆 ·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘(hóng)彰(NishinoHideaki)担(dān)任新CEO,他对目(mù)前(qián)公司对独(dú)立游戏的支 持情况(kuàng)感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田(tián)修(xiū)平已经离开索尼,但他(tā)在访(fǎng)谈中表示,自己对未(wèi)来的规划仍然是继续帮助(zhù)新的开发者,并期待(dài)更多独立作品能争夺年度(dù)游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职(zhí)业生涯。不过,即使(shǐ)退(tuì)休,他仍然(rán)在(zài)为自己热爱(ài)的游戏(xì)奔走,参加(jiā)2025国际(jì)电玩展,并且经常出现在不(bù)同的游戏媒体采访中(zhōng),分享他在 任期间的(de)故事。最近,他透露了当 年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开(kāi)公司(sī)。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的(de)职责是推广PlayStation的(de)独立游戏,向新加入的员(yuán)工传达支持独立(lì)游(yóu)戏的重要性,同时(shí)也向独立开发者(zhě)和发行(xíng)商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆(yì)几年前,PlayStation曾受到(dào)独立游戏社区的批评(píng),常听(tīng)说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几(jǐ)年这一差距开(kāi)始缩小,甚至有一些独立(lì)游戏在(zài)PlayStation上的销(xiāo)量超过了PC平台,而且(qiě)现在听不到这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于(yú)公司内部(bù)强大的独立游戏支持团队。

他还提(tí)到(dào),2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要(yào)求他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所以他(tā)决定接(jiē)手这个责任。他最后表示 ,自己在处理(lǐ)独立游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有可无 ,希望(wàng)公司在没 有他的情况下(xià)也能正常运转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退休 ,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘(hóng)彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情(qíng)况感(gǎn)到满意,所(suǒ)以选择在此时离开。

虽然吉田(tián)修平(píng)已经离开(kāi)索尼,但 他在访谈中表(biǎo)示,自己对未(wèi)来的 规划仍然是继续帮助新的开发(fā)者(zhě),并期 待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前(qián)索尼(ní)互动(dòng)娱乐(SIE)全球工(gōng)作室总裁、PlayStation独立(lì)游戏项(xiàng)目负责人吉田修平,今年1月宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然在为自己热爱的游戏(xì)奔走,参加2025国(guó)际电玩展,并且经常出现在不同的游戏(xì)媒体采访中,分享他在任(rèn)期间的故事。最近(jìn),他透露了当年面临(lín)的选择,要(yào)么负责独立游戏,要么(me)直(zhí)接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田(tián)修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独(dú)立游戏,向新加入的 员工传达支持独立游戏的重(zhòng)要性,同时也向独立开发(fā)者和发行商表(biǎo)明,PlayStation会(huì)为他们 改善环(huán)境(jìng)、系统、商(shāng)店(diàn)功能和沟通渠道等。

吉田(tián)修平回忆几年前,PlayStation曾(céng)受到独立游戏社区的批(pī)评(píng),常听说Switch版(bǎn)的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差(chà)距开(kāi)始(shǐ)缩小,甚至有(yǒu)一些独立游戏在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样的批 评(píng)声音了。他认为这些成果都得益于公司(sī)内部强大的独立游戏支持团队。

他还(hái)提到,2019年时(shí),SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独(dú)立游戏部分,那时他只(zhǐ)能选择接手独立游戏(xì)或者离开(kāi)。吉田(tián)修平对独 立游戏(xì)有着深厚的感情,相信自己(jǐ)可以(yǐ)有所贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努力让自己 的职位变得(dé)可有(yǒu)可无,希(xī)望公司在没有他的情况下 也能正常运转 。如 今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公(gōng)司对独立游戏的支(zhī)持情况感到满意,所(suǒ)以选择在此时(shí)离开。

虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的 规划(huà)仍然是继续帮助(zhù)新的开发者,并(bìng)期待更 多独立(lì)作品(pǐn)能争(zhēng)夺年度游戏大奖。

前(qián)索(suǒ)尼互动娱乐(SIE)全球(qiú)工(gōng)作室总裁、PlayStation独立游戏(xì)项目负责人(rén)吉田修平,今年1月宣(xuān)布 结束在索尼(ní)PlayStation长达31年的职业(yè)生涯。不过,即使退休(xiū),他仍然在为自(zì)己热爱的游戏奔走,参加2025国际电(diàn)玩展(zhǎn),并且经常出现在不同的(de)游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了(le)当年面临的选择,要么负责独(dú)立游(yóu)戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访(fǎng)中,吉田修平提到,过去(qù)五年(nián),他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向(xiàng)新(xīn)加入的员工传达支(zhī)持独立游戏的重(zhòng)要性,同时也向独立开发者和发行(xíng)商表(biǎo)明(míng),PlayStation会为他们改(gǎi)善环境、系统、商(shāng)店功能(néng)和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独(dú)立游戏社(shè)区的(de)批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到(dào)5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一 些独立游戏 在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平台,而且现在听不到(dào)这(zhè)样的批评声(shēng)音了。他认为这些成果都得益于公司内部(bù)强大的独立游戏支持团队(duì)。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负责独立游戏部分,那时他(tā)只能选择接(jiē)手独立游 戏或者离开。吉(jí)田修平对独立游戏有着深厚的(de)感(gǎn)情,相信自己(jǐ)可(kě)以有所贡献,所以他决定接手(shǒu)这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏(xì)时,努力让自己(jǐ)的职位变得可有可无,希望公司在没有(yǒu)他的情况下也能正常运转。如今吉姆(mǔ)·瑞安(ān)退休,赫尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担任新 CEO,他对目前公司对独(dú)立(lì)游(yóu)戏的支持情(qíng)况(kuàng)感到满意,所以选(xuǎn)择在(zài)此时离开(kāi)。

虽然(rán)吉田修平已经离开索尼,但他(tā)在访谈(tán)中表(biǎo)示,自己对未来的规划仍然是继(jì)续(xù)帮(bāng)助(zhù)新的开发(fā)者,并期待更多独立(lì)作品(pǐn)能争(zhēng)夺年度游(yóu)戏大奖。

前索尼互动娱(yú)乐(SIE)全球工作室总裁(cái)、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今(jīn)年1月宣布 结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业(yè)生(shēng)涯。不过,即使退休(xiū),他仍然在为自 己热爱的游戏奔走(zǒu),参加2025国际(jì)电玩展(zhǎn),并且(qiě)经常(cháng)出现在不同的(de)游戏(xì)媒体采访中(zhōng),分享他在(zài)任(rèn)期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要(yào)么负责独立游戏,要么直接离开(kāi)公司。

在外媒(méi)VentureBeat的采访中(zhōng),吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏(xì),向(xiàng)新加入的(de)员工(gōng)传达支持(chí)独立游(yóu)戏的重要性,同时也向独立开发者和发(fā)行商表明,PlayStation会为他们(men)改(gǎi)善环境、系统(tǒng)、商店功 能和(hé)沟(gōu)通渠道等。

吉田修平回忆几年前(qián),PlayStation曾受到独(dú)立游戏社区的批(pī)评,常听说Switch版的销(xiāo)量(liàng)比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差(chà)距(jù)开始缩小(xiǎo),甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销(xiāo)量(liàng)超过了(le)PC平台(tái),而且现在听不(bù)到(dào)这样的批评(píng)声音了。他认(rèn)为这些成果都得益于公司内部强大的独(dú)立游(yóu)戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求(qiú)他负责独立游戏部分,那时他只(zhǐ)能选择接手(shǒu)独立游(yóu)戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感(gǎn)情,相信自己可以有所贡献(xiàn),所以他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努(nǔ)力(lì)让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常(cháng)运转。如今(jīn)吉姆·瑞安退休,赫尔(ěr)曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和(hé)西野弘彰(NishinoHideaki)担(dān)任新CEO,他对目(mù)前公 司对独立游(yóu)戏的支(zhī)持情况感到满意,所以选择(zé)在此时离开(kāi)。

虽然(rán)吉田修平已经离(lí)开(kāi)索尼,但他在访谈中表示,自己(jǐ)对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期(qī)待更(gèng)多(duō)独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人吉田修平,今年(nián)1月宣(xuān)布结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生涯。不过,即(jí)使退休,他仍然 在为自己热爱的游戏奔走,参加(jiā)2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游(yóu)戏媒(méi)体采访中,分(fēn)享他(tā)在任期间(jiān)的故事。最近,他透(tòu)露了当年面临的选择,要么(me)负(fù)责独立游戏,要么直接(jiē)离开公(gōng)司。

在(zài)外媒VentureBeat的采访中(zhōng),吉田修平提到,过去五年,他(tā)的职责是推广PlayStation的独立游(yóu)戏,向新加入的员工传达支(zhī)持 独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和(hé)发行商表明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系(xì)统、商(shāng)店功能和沟通渠(qú)道等。<吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚/p>

吉田修(xiū)平回忆几(jǐ)年前,PlayStation曾受到独立游 戏社区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一差距开始缩小,甚至有一些独立(lì)游戏(xì)在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到(dào)这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于公(gōng)司内部强大的独立游戏支持团队。

他(tā)还提到,2019年(nián)时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独(dú)立游戏部分,那时他只能(néng)选择接手独立游戏或者离开。吉田修平(píng)对独立游戏有(yǒu)着深厚的感情,相信自己可以有所(suǒ)贡献,所以他决定(dìng)接手这个责任(rèn)。他最后表示,自己在处(chù)理独立游戏时,努力让自己的(de)职位变得吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚(dé)可有 可无,希望公司在没有 他的情况下也 能正常运(yùn)转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对(duì)目(mù)前公司对独立游戏的支持情况感到满意,所以(yǐ)选择在此时(shí)离开。

虽然吉田修平已经离开(kāi)索尼,但(dàn)他在访(fǎng)谈中表示,自己(jǐ)对未来的规划仍(réng)然是继续帮助新的开发者,并期待更多独立(lì)作品能争夺年(nián)度(dù)游戏大(dà)奖(jiǎng)。

前索尼互动娱 乐(SIE)全(quán)球工作室总裁、PlayStation独立(lì)游戏项目 负责人吉田修平(píng),今年(nián)1月(yuè)宣布(bù)结束(shù)在索 尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即(jí)使退休,他(tā)仍然在为自己热爱的游戏奔走,参(cān)加2025国(guó)际电玩(wán)展,并且经常出现在(zài)不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要么(me)负责独立游戏,要么直(zhí)接离开公司。

在外(wài)媒VentureBeat的采(cǎi)访中,吉田修平提(tí)到,过去五年,他的职责是推广(guǎng)PlayStation的独立(lì)游戏,向新加入(rù)的员工传达支持独立(lì)游戏的重要性,同时也(yě)向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境(jìng)、系统、商店功能和沟通渠道等(děng)。

吉田修(xiū)平(píng)回忆几年前,PlayStation曾受到独(dú)立游戏社区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几年(nián)这一差距(jù)开始缩小(xiǎo),甚 至有一些独立(lì)游戏在PlayStation上的销(xiāo)量超过了PC平台,而且现(xiàn)在听不到这样的批评(píng)声音了。他认为这些成果都得益于公司(sī)内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部(bù)分,那时 他只能选择接(jiē)手(shǒu)独立游戏或者离开。吉(jí)田(tián)修平对独立游戏(xì)有着深厚的感情(qíng),相信自己可以有(yǒu)所贡献,所以他决定接手这个责(zé)任。他最后表示,自己在处理独立游戏时(shí),努力让自己(jǐ)的职位变得可(kě)有可无,希望公司在没有(yǒu)他的情况下也能正常运 转。如今吉姆·瑞安退休,赫(hè)尔曼·胡(hú)斯(sī)特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此(cǐ)时离开。

虽然吉田修(xiū)平已经离开(kāi)索尼,但他(tā)在访谈(tán)中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的(de)开发(fā)者,并期待更多独立作(zuò)品(pǐn)能(néng)争夺年度游戏大奖。

前(qián)索尼(ní)互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独(dú)立游戏 项(xiàng)目负责(zé)人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国际(jì)电玩展,并且经(jīng)常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的选(xuǎn)择,要么(me)负责独立游戏,要(yào)么直接离开公司。

在外(wài)媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他(tā)的职责是推广(guǎng)PlayStation的独立游戏,向新加入的员(yuán)工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立 开发(fā)者(zhě)和发(fā)行商表明,PlayStation会为他们改(gǎi)善环境(jìng)、系统、商店功能和沟(gōu)通渠道等。

吉田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版的销(xiāo)量比PlayStation高(gāo)出3到5倍。不过,近几年这一差距(jù)开始缩小,甚至有一些独立(lì)游戏在PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平台,而(ér)且现在听不到这样的(de)批评声音了。他 认(rèn)为这些成果都(dōu)得益于公司内部强(qiáng)大的独立游戏支持团队。

他还(hái)提到(dào),2019年(nián)时,SIE总裁兼CEO吉(jí)姆·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负责独立游戏部分,那(nà)时他只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有(yǒu)着深厚的感情,相信自己可以有(yǒu)所贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表(biǎo)示(shì),自己在处理独立游戏时,努力让自己的(de)职位变得可有可无,希望公(gōng)司在没有(yǒu)他的情况(kuàng)下 也能正常运(yùn)转。如今吉姆·瑞安(ān)退休(xiū),赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到满意(yì),所以选择在此时离开。

虽然吉田修平已经离(lí)开索尼,但(dàn)他在(zài)访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的(de)开发者,并期待更多独立作(zuò)品(pǐn)能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工作室总(zǒng)裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人吉田修平,今年(nián)1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年(nián)的职业生涯(yá)。不过,即使退休,他(tā)仍然在为自己热爱的游(yóu)戏奔走(zǒu),参加2025国际电玩展,并且经常出(chū)现在不同的游戏媒体采访(fǎng)中,分享(xiǎng)他在任期间的故事。最近,他透露了(le)当年面临的(de)选择,要么负责独(dú)立游戏(xì),要么(me)直接离开公司。

在外媒 VentureBeat的采访(fǎng)中(zhōng),吉(jí)田修平提到,过去五(wǔ)年(nián),他的(de)职责是推广(guǎng)PlayStation的(de)独(dú)立游戏,向新加入的(de)员工传达支持独立游戏的重要性(xìng),同时也向独立开发者和发行商表明(míng),PlayStation会为他们改(gǎi)善环(huán)境、系统、商店功(gōng)能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区 的批评(píng),常(cháng)听说Switch版的销量比PlayStation高出3到(dào)5倍。不过,近几年这一(yī)差距开始缩小,甚(shèn)至有一些独立(lì)游戏在PlayStation上的(de)销(xiāo)量超过 了PC平台,而且现在听不(bù)到这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到 ,2019年(nián)时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立游(yóu)戏部分,那时(shí)他(tā)只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对(duì)独立游戏有着深(shēn)厚的感情,相信自己可以有所贡(gòng)献,所以他决定接手这个责任。他(tā)最后表示,自己在处理 独立游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有(yǒu)可无,希望公司在(zài)没有他的情况下也能正 常运转。如今吉姆·瑞(ruì)安(ān)退休(xiū),赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目(mù)前公司对独立游戏的支持情况感到满(mǎn)意,所(suǒ)以(yǐ)选择在(zài)此时离开。

虽然吉田修平已经离开(kāi)索尼(ní),但他(tā)在访谈中表(biǎo)示,自己对未来的规划仍然是继续帮助(zhù)新的开发者(zhě),并(bìng)期(qī)待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作(zuò)室(shì)总(zǒng)裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉(jí)田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生(shēng)涯。不过,即使退(tuì)休,他仍(réng)然(rán)在为自己热爱的游戏奔(bēn)走,参加2025国际电玩展,并且经常出现 在不同的游戏(xì)媒体(tǐ)采访中,分享他在任期间的故(gù)事。最(zuì)近(jìn),他透露了当年面临(lín)的(de)选择,要么(me)负责独立游 戏,要么直接离开公(gōng)司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田(tián)修平(píng)提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游(yóu)戏(xì),向新加入的员工传达(dá)支持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和发行商表(biǎo)明,PlayStation会为他(tā)们改(gǎi)善环境、系统、商(shāng)店功能和沟 通渠道等。

吉(jí)田修平(píng)回忆(yì)几年前,PlayStation曾受到独立游戏(xì)社区(qū)的批评,常听 说Switch版的销(xiāo)量比PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几(jǐ)年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上 的销量(liàng)超过了PC平台,而且现(xiàn)在听不(bù)到这样的批(pī)评声音了。他认为这些成(chéng)果都得益于(yú)公司内部强大的独立游戏(xì)支持(chí)团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁(cái)兼CEO吉(jí)姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选(xuǎn)择接手独立游戏(xì)或者离开。吉田修平对独(dú)立游戏有(yǒu)着深厚的感(gǎn)情,相信自(zì)己可以有所贡(gòng)献,所以他决(jué)定接手这个(gè)责任。他最后表示,自(zì)己在处理独立游戏时,努力让自己的 职位(wèi)变得可有可无,希望公司(sī)在没有他的情况下也能正常(cháng)运转。如今(jīn)吉姆(mǔ)·瑞安退休(xiū),赫(hè)尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他(tā)对目前公司对独立游戏的支(zhī)持(chí)情况感到满意,所以(yǐ)选择(zé)在此时离开。

虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新(xīn)的开(kāi)发者,并期(qī)待更多独立作品(pǐn)能争夺(duó)年度(dù)游戏大奖(jiǎng)。

前索尼互动娱乐(SIE)全球(qiú)工作室总裁(cái)、PlayStation独立(lì)游戏项目负责人吉田(tián)修平,今年(nián)1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职(zhí)业生涯(yá)。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱的(de)游戏奔(bēn)走,参(cān)加2025国(guó)际电玩展,并(bìng)且经常出现在不同的游戏(xì)媒体采访中,分享他在任期(qī)间的故(gù)事。最近,他透露了当年(nián)面临的选择,要么负(fù)责(zé)独(dú)立游戏,要么直(zhí)接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访(fǎng)中 ,吉田修平提(tí)到,过去五年,他的职(zhí)责是推(tuī)广(guǎng)PlayStation的独立游戏,向新加入的员工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和发(fā)行商表(biǎo)明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境、系统、商店功能和沟通渠(qú)道等。

吉田修平回(huí)忆几年前,PlayStation曾(céng)受到独立游戏社(shè)区的批评,常听(tīng)说(shuō)Switch版的(de)销量比PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上(shàng)的销量(liàng)超过了PC平台,而(ér)且现在听(tīng)不到(dào)这样的批(pī)评声音了。他认为这(zhè)些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持(chí)团队。

他(tā)还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求(qiú)他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手(shǒu)独立(lì)游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有(yǒu)着深厚的感(gǎn)情(qíng),相信自己可以有所贡(gòng)献(xiàn),所以他决定接手这个责任。他最后表(biǎo)示,自己在处理独立游戏时,努力(lì)让自己的职位变得(dé)可有(yǒu)可无(wú),希望(wàng)公司在没有他的情况下(xià)也能正常运(yùn)转。如今吉姆·瑞安 退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对(duì)独立(lì)游戏(xì)的(de)支持情况感到满意,所以选择在此时离(lí)开。

虽(suī)然吉田修平(píng)已经离开索尼(ní),但他在访谈中表示,自己对未来(lái)的规划仍然是继续帮助新(xīn)的开发者,并期待更多(duō)独(dú)立作品能争夺年度游戏大奖。

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