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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑 ”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑 ”游戏

暴雪一位负责暗黑破坏神系列(liè)的总(zǒng)监,近日在外国社交媒体上(shàng)提出讨论,是否应该将(jiāng)某些动作角色扮演游戏定义为(wèi)“类暗黑(hēi)”游戏。不少(shǎo)玩家(jiā)对此提出意见。

gusson在(zài)X上发起讨论,询(xún)问(wèn)动作角色(sè)扮演游(yóu)戏是否应该采用“类暗黑”的标签,就(jiù)像某类动作角色扮(bàn)演游戏被称为“类魂”游戏、某类(lèi)地下城探索(suǒ)游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作(zuò)角色扮演游(yóu)戏’这一类型开始有很多不同(tóng)的含义(yì),”Fergusson说,“就(jiù)像‘魂类游戏’和‘类 Rogue’一样,我想知道我(wǒ)们能否将‘类暗黑(hēi)破(pò)坏神’标(biāo)准化为遵循暗黑破坏神(shén)公式的暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏动作角色扮演游戏。”

不少网友反对这一观点。尽管暗黑(hēi)破坏(huài)神在ARPG领域的地位无疑是杰出的,但(dàn)将一类游戏统一标记可能过于简化。玩家更(gèng)关心的是这些游戏能否带 来(lái)最佳的娱乐体验,而非它们被归类于(yú)何种标签下。

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