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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输(shū)出的(de)五星风(fēng)系弓箭手站场主C,是一个(gè)纯攻击力判定模型(xíng),对敌能力特点为“强对单、弱对(duì)群”,且其大世界能力非常优秀!

二(èr)、技能机制(zhì)讲解

1、【详解 】E技能元素战技:灵缰追影

(1)恰斯卡与 武器中寄宿(sù)的意志(zhì)共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围(wéi)伤害。施放后,恰(qià)斯卡将获(huò)得80点夜魂值,并进入(rù)夜魂(hún)加持状态。

(2)夜魂(hún)加持·恰斯卡

持(chí)续(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施(shī)放时,恰斯卡的夜魂加持将会结(jié)束。夜魂加(jiā)持状态具有如下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提(tí)升恰斯卡的移动速度与抗打(dǎ)断(duàn)能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行(xíng)冲刺或抬(tái)升高度时,将额外消耗夜魂值;

·进行普通(tōng)攻(gōng)击与重(zhòng)击(jī)时,依据点按、长按,将转为以(yǐ)不同的方(fāng)式进行「多重瞄准(zhǔn)」。

(3)多重瞄准

点(diǎn)按:对前方的敌(dí)人造成(chéng)具有(yǒu)夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤(shāng)害。(基本不使用 ,略过)

长按:进入瞄准状态,并选定(dìng)一定范围(wéi)内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹(dàn)」;填(tián)充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出手段)

(4)追影弹

·造成具有(yǒu)夜(yè)魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害(hài);

·根据队(duì)伍中其他角色(sè)的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣(xiá)的(de)「追影弹 」将会发(fā)生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡(sù)角色,一枚「追(zhuī)影(yǐng)弹」便会随机转化为(wèi)对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成(chéng)具有夜魂性质的(de)对应元素(sù)伤害,该伤害视为重击造(zào)成的伤害 ;

·后装填(tián)入弹 匣(xiá)的「追(zhuī)影弹」会优(yōu)先发(fā)射。

此外(wài),在夜魂加持状态下,长按施(shī)放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技(jì)能时可 以(yǐ)中(zhōng)断 下落攻(gōng)击(jī),并维持悬浮状态;在下落(luò)攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束

(1)【多重瞄准】状态下(xià)点(diǎn)按攻击方式基本不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出手段!

(2)瞄准期间,恰(qià)斯卡(kǎ)可以自由(yóu)移动,但是(shì)不能快速(sù)闪避!抗打断能力不如(rú)基尼奇和玛拉妮(nī)。

(3)技能(néng)CD:6.5S,正常情况下,一次战(zhàn)技(jì)持续期间可打满四次长按(àn)子弹状态(tài),释放技(jì)能后进行正常飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技能持续时间约为(wèi)10S,若进行冲刺飞行、上升(shēng)两 种操作(zuò)时会加(jiā)速夜魂消耗(hào),使持(chí)续时间降(jiàng)低;此外(wài),考虑纳(nà)塔地区燃素消耗情况时时间均会在(zài)两种情况基础上(shàng)提升。

(4)恰斯卡飞行高度(dù)很高,可以使其免于部分高度判定较低的(de)敌方单位的伤害 ,如(rú)丘(qiū)丘人(rén)、丘丘怪、铁甲 小宝(bǎo)、古岩龙(lóng)蜥等。

(5)恰(qià)斯卡瞄准(zhǔn)是自 动瞄准,无 需手动。

(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射,从第(dì)6枚「追影弹」开始倒数(shù)(即6、5、4),队伍中每有火元(yuán)素(sù)、水元素、冰元素或雷元素角色(sè),就会有一枚「追影弹」被依(yī)次元(yuán)素转化为「焕光追影弹」。

(7)技能伤害(hài)判定(dìng)范围很小(xiǎo),对群能力较弱;元素伤害与元素附着不一定同步,因为子(zi)弹元素附着为 间(jiān)隔附着,即6发(fā)子弹中子弹1、3、5有附着(zhe),2、4、6无附着(zhe),这种情况会导致其(qí)自(zì)身元素反应比例很(hěn)低。

敲重点·关于元素爆发(Q)的输(shū)出机制

“溢光(guāng)索(suǒ)魂弹”的倍率(lǜ)远高于普通“索(suǒ)魂弹(dàn)”,进一步要(yào)求0命状(zhuàng)态下尽可能多则配队!

PS.【子弹的戏法】为恰斯(sī)卡核心的固有(yǒu)天赋,0命状态(tài)下如果想稳定吃 满该天赋状态,恰斯卡的另外三名(míng)队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命(mìng)恰斯卡配队限制为4色(sè)队,2命解锁后解除限制。

注:与(yǔ)战斗机制无关的普通攻击(jī)、固有(yǒu)天(tiān)赋“夜(yè)域赐礼·不 熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介绍

三、配装详解

配装部分必要解释说明(míng)

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身风伤占很低,虽为(wèi)风系主(zhǔ)C,但考虑到其输(shū)出伤害为染色多元素(sù)伤害(hài)机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关于天赋(fù)加点:

E>Q,A不点,子弹伤害(hài)虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻(gōng)当中,故不用点普攻

(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴(bào)击60+,暴(bào)伤180+

四、武器选择

PS.武器依(yī)据期望伤害从高到低依 次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水(shuǐ)、精五缀(zhuì)花之翎,其(qí)中精五缀(zhuì)花(huā)之翎为(wèi)四星武器 首选;

其(qí)次,精(jīng)五烈阳之嗣、精一飞(fēi)雷之弦(xián)振、精一冬极白星(xīng)伤害相近,大致处于(yú)同一梯队(duì),如(rú)没有(yǒu)第一梯队四把武器可以选择;

此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可以在考虑(lǜ)范畴(chóu)之内。

五、配队分析及推荐

整体分析

(1)0命状态下(xià),考虑到恰斯卡其核心输出机制即(jí)E技能和固有天(tiān)赋“子弹(dàn)的戏法”,结合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰(qià)斯卡(kǎ)的另(lìng)外三名队友应 该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三种;

(2)在点(1)的(de)基础上(shàng),加之结合恰斯卡纯攻击力模型的特点,恰斯卡应与班尼(ní)特为强相(xiāng)关绑(bǎng)定(dìng)关(guān)系,此外,为刚好的提高输出(chū)能力,可以考虑(lǜ)为恰斯卡选择具有(yǒu)“脱手副C”功能相关的角色,如芙(fú)宁(níng)娜、八重(zhòng)神子、菲谢尔等,组成多核心输(shū)出阵容;

(3)考虑(lǜ)到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避 ,不是绝对(duì)抗打断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的情况下建(jiàn)议带相(xiāng)应(yīng)元 素盾辅(fǔ),如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁 进(jìn)入队伍,纯正向提升(shēng)!

2、0命恰斯卡最合适配队推(tuī)荐:恰斯卡(kǎ)+班尼特+芙宁娜+莱依拉(lā)(四千岩)

六、命座解析

命座解析

1、命(mìng)座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发(fā)固有天赋「子弹的(de)戏法」中(zhōng)的「附(fù)灵转(zhuǎn)化(huà)」时,会(huì)额外使第二(èr)枚装入弹匣(xiá)的追影弹 转化为焕光追影弹。

触发「附 灵转化」的(de)几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发(fā)「附灵转 化」的几率提升33.3%,至多提升(shēng)至100%。

此外,不(bù)处于战斗(dòu)状态下时,恰(qià)斯卡(kǎ)的夜魂(hún)加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。

Ps:非战 斗(dòu)时E技能持续时间加长,大(dà)世(shì)界能(néng)力进一步提升,但并未解锁四色配(pèi)队(duì)限(xiàn)制(zhì)

2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)

恰斯卡登场(chǎng)时,获得(dé)一(yī)层固有(yǒu)天(tiān)赋「子弹的戏法」的「焕影(yǐng)之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。

此外,施放元素(sù)战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕 光追影弹的元素(sù)类型,造成相当于恰斯卡攻击力(lì)400%的对应(yīng)元素范围伤害,该伤害视(shì)为重击伤害(hài)。每次(cì)施放多(duō)重瞄准至多触发一次该(gāi)效果(guǒ)。

Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可以进(jìn)队,且伤害(hài)大幅提升

3、命座·「笼绳,缜密的掌控」

灵缰追影(E)的技能等(děng)级(jí)提高(gāo)3级。

Ps:进一步提升输出伤害

4、命座·「星火,瞬息的 击发」

元素爆发索魂命袭中的溢光索魂 弹命中敌人时,【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡将(jiāng)为(wèi)恰斯卡(kǎ)恢(huī)复1.5点元素能量,并会(huì)根 据溢(yì)光索魂弹的元素类型,造(zào)成(chéng)相当于恰斯卡攻击力400%的(de)对应元素范围(wéi)伤害,该伤害视为重击(jī)伤害。

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