吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独立游戏部门 负责人吉田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目(mù)中(zhōng)谈到了(le)PSVita未能达到索尼预(yù)期(qī)的(de)原因。
他透露,当时索尼不得不将(jiāng)资源分配到两个平台(tái),这对公司来说资源(yuán)不足。此(cǐ)外,他还提到了(le)一些被认为是(shì)设计失误的功(gōng)能,例如“专(zhuān)用存储卡”和“后触(chù)控板(bǎn)”,并表示这些设(shè)计“并不必要”。
吉田修平说道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样成功的最大原因吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!是(shì)我们不得不将所有努(nǔ)力(lì)和资(zī)源分散到两个不同 的平台上,而我们没有足(zú)够的资源。OLED屏幕虽然不错(cuò),但单机生产成本较高(gāo)。PSVita原本计(jì)划在消(xiāo)费(fèi)者版本中加入视频输出功能,但为了节省(shěng)成本最终(zhōng)取消了。”
他还提到,专用存储卡的(de)决(jué)定是一个错(cuò)误,并认为后触(chù)控(kòng)板的设计并没有实际必要性,这些都对(duì)Vita的发展(zhǎn)造成了(le)一定(dìng)影响。
PSVita于2011年12月(yuè)在日本首发,2012年春(chūn)季登陆(lù)美国(guó)和欧洲。尽管在推出后(hòu)的头一年里得到了不少第一方游戏(xì)的支持,但独占吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!游戏资源很快枯竭(jié)。
此外,当时(shí)任天堂(táng)DS和移动设(shè)备在掌机市场的统治(zhì)地位(wèi)进 一步削(xuē)弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为一个小众便携式(shì)复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和(hé)PS2经典游戏(xì)以及RemotePlay功能,找到了一个特(tè)定的玩家群体。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了