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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑(lǜ)到地 形和属性的冲突以及职业定位,是一款(kuǎn)靠策略取胜的正统SRPG!享受新加入(rù)的阿尔克兰独特的SRPG战斗系统(tǒng),如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就为(wèi)大家带来Archeland科伊尔技能的详(xiáng)细介绍。希望这篇文(wén)章能够对大家有所帮助!

Archeland科伊尔(ěr)技能介绍:

英雄技能:

特(tè)色-猎狼(láng)

回合开始时,如(rú)果没(méi)有“芬里斯(sī)”,则召(zhào)唤“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻击且(qiě)“战斗后”会造成“缓慢I”状态(tài),持Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍续2回合。

与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤害增 加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目(mù)标战斗时,“战斗中”穿透力将(jiāng)增(zēng)加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性-1。无法防守(shǒu)

队长技 能:

图标

姓(xìng)名

年级<Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍/p>

狂(kuáng)猎精(jīng)英(yīng)

35

当(dāng)科伊尔与至少一(yī)名(míng)“战(zhàn)士”和(hé)“重甲”英雄投入战斗时,将激活领袖技能。战斗中所有角色的物(wù)理攻击、物理防御、魔(mó)法攻击、魔法防御增加10%。当3格内有具有“缓慢”或 “流血”效果(guǒ)的本(běn)地角色(sè)时,伤害增(zēng)加8%,穿透增加8%。

人才技能(néng)

图标(biāo)

姓名

活力

类型(xíng)

年级

伤害

冷却

范(fàn)围

范围

命令箭头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单(dān)体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。战斗结束后,“指挥”场将开放,持续(xù)1回合。

“命令”:当队友在相邻2个格内发起战(zhàn)斗时,本次战(zhàn)斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每(měi)轮激活2次)。

返回狩(shòu)猎

1

被动的

3

“被动”:伤害增加7%。“战斗结束后”主动攻(gōng)击,获得移动力(2格)(每1回合触(chù)发一次状(zhuàng)态(tài))。

大批

1

被动的

15

“被动”:玩家周围2格内每多一个盟友,“战(zhàn)斗(dòu)中”物理防御(yù)和魔法防(fáng)御都会增加4%(最高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮(lún)

本身

单体(tǐ)

积极使用它驱散自己和芬里斯(sī)的2个“有害状态”,并恢(huī)复(fù)最大生命值的50%,然后激活芬里斯。

箭(jiàn)雨从(cóng)天而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角(jiǎo)色伤害增加20%,并 降低目标1点随机属性。

弱 点狙击

2

倡议

45

物理(lǐ)

2轮

2个方格

单体(tǐ)

攻击单(dān)个敌人,造成1.5倍伤害,对飞(fēi)行角色伤害增加20%,战斗结束后施加“脆弱II”状(zhuàng)态(tài),持续2回合。

“脆弱II”:物理伤害(hài)减(jiǎn)少-20%

疯狂的

1

被动的

45

“被(bèi)动(dòng)”:释放技能后芬里斯会获得“狂乱”状态,持续(xù)2回合(hé)。

“狂乱”:物理攻击力和伤害增加(jiā)15%(无法驱散)

杀戮(lù)攻击

2

倡议

55

物理

3轮

3格

单体

攻击单(dān)个敌人,造成(chéng)1.8倍伤害。若目(mù)标已处于(yú)“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“封印”状态,持续2回合,且(qiě)本次战斗暴击率提升15%。暴击率将提高15%。伤害增加15%。

【特殊技能】:花费2点怒气释(shì)放技能。(每次造(zào)成伤害 累(lèi)积1点(diǎn)怒气,击杀会额外增加1点(diǎn)怒气)

“封印”:所有“被(bèi)动技能(néng)”无效

同伴芬里斯技能:

特(tè)性(xìng)-荒原狼(láng)

继(jì)承“科伊尔”所有属性140%

主动攻击且“战斗后”会造成“流血”状态,持续2回合。

与“流(liú)血”状态的(de)目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透(tòu)力将增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊尔”死后,他得到“一起回归(guī)”。

“一起去”:伤害增加40%,行(xíng)动后(hòu)死亡。

“流血”:行动结束时,受(shòu)到1点“物理伤(shāng)害”(施(shī)暴者物理攻击力的40%)

初始技(jì)能

图标

姓名

活力

类型

年(nián)级

伤害(hài)

冷(lěng)却

范围

范(fàn)围

狂(kuáng)野的本能

2

倡 议

1轮

选择“恶毒撕咬”或“野狼突击”释放。

用无 情的牙齿(chǐ)咬

-

倡(chàng)议

物 理(lǐ)

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害(hài)。如果目标处于 “缓慢”状态,则本次战斗的物理穿(chuān)透力提升30%。

狼袭

-

倡议(yì)

物理

1轮

1格

单体

攻击(jī)单个敌人,造成1.4倍伤害(hài)。如果目标处于“缓 慢(màn)”状态,则会在“战 斗前(qián)”施加“眩晕”,持续1回合。

“眩晕”:战斗中无法移动、无法(fǎ)反击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本(běn)身

钻石2格

主动用(yòng)于对范围内的所有盟友施加(jiā)“精力充沛(pèi)”状态,持续2回合。

“振兴”:物理(lǐ)攻击(jī)、魔 法攻击+20%

血猎

1

被动的

【被动】:“科伊尔”在自(zì)身2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定(dìng)伤害”减少100%。

释放技 能后,会激活“狩(shòu)猎”,持续2回合。

“狩猎”:若(ruò)队友主动(dòng)攻击自身2格内的敌人,且能先移动并(bìng)攻 击,则双(shuāng)方“战斗”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次)二流)

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