足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐
自我介绍(shào)环节先来(lái),我(wǒ)是(shì)从CM托马迪艾拉时代开始接触足球经理游戏的玩家(jiā)。对于老玩家来说我的经历他们应该能感(gǎn)同身受。我玩(wán)过FM09的早期和后期版本,以及FM10的1010和1030,还有FM11。对我来说FM09的第一个版本(běn)非(fēi)常有意思,大多数进球都是单刀球(qiú),要么是(shì)中锋的单刀,要么是中锋与快速边(biān)锋的配合。但是随(suí)着版本的更新,进球的(de)方式变(biàn)得更加多样化(huà),包括(kuò)前锋生吃后卫、远射、定位球、铲射,应有尽有。我记得有(yǒu)一个非(fēi)常精彩的进球,对方守门员扑球脱(tuō)手,我的前锋看到后双脚夹(jiā)住球,然后跳过守门(mén)员打进了空门。这是我这么多(duō)年来在游戏中再也没有进过的球。遗憾的是我不会录(lù)像,这也(yě)反映了09版游戏引擎(qíng)的强大。相比之下FM10的1010版本甚至(zhì)不如09的(de)最后(hòu)版本,进球方式非(fē足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐i)常单调,75%的进球都是两侧的斜射和BT角(jiǎo)球 。而1030版本(běn)虽然不错(cuò),但(dàn)与09版相比,感觉也就那样。至于FM11,我个人感觉不错,1110版本进球(qiú)方式更加丰富,但BT角球的技巧似乎还没有哪位大神总结出来。在打(dǎ)1110补丁之(zhī)前(qián),前(qián)锋发前(qián)点比较好进球,1110补丁之后,进球难度也(yě)有所增加。
接下来谈谈阵型。我从09版开(kāi)始尝试过网上的几个超级阵型(xíng)足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐,但无一例外地被电脑(nǎo)狂虐,网(wǎng)上(shàng)说需要磨合10场比赛,但即便磨合(hé)了20场比赛,我还是被虐得很惨。于是我开始自己琢磨 阵(zhèn)型。我发现(xiàn)无论(lùn)是09、10还是11版(bǎn),有一个阵(zhèn)型永(yǒng)远有效,虽(suī)然不能保证全胜,但可以(yǐ)保证球队稳步提升(shēng)。这个阵型是(shì):(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时可以上提变为ST,形成(chéng)不对称阵型。AML和AMR多带球传中,也可内切。MC和DMC都多直传,其中有一个MC负责进攻,多(duō)插上,另一个MC负责控(kòng)场,DMC则完全防守(shǒu)。前场三人都是前插,比赛中如果接不到球就减少插上(shàng)。全队要求传(chuán)球多(duō)直传,少短传,主(zhǔ)打反击。将速度(dù)最快的AML/ST或AMR/ST留(liú)在前场(chǎng)不回防(fáng),专门打(dǎ)反击。这个阵型有很多变(biàn)体。例如在09版中(zhōng),如果你拥有兼(jiān)具速度(dù)和弹跳的(de)后卫(如ZAPATA),可以打344阵型,取消(xiāo)边(biān)后(hòu)卫,增加(jiā)一个前锋 。我使用这个阵型两个赛季没有输过(guò),所(suǒ)以也就不想再玩了(le)。
在选球员方面,边锋一定要快,中锋(fēng)要高大强壮且不要太慢,边(biān)后卫不要攻强守弱。控场中场身体对抗不要太弱,速度不能太(tài)慢,工作态度一 定要高。后腰(yāo)要像(xiàng)屠夫一样,高(gāo)大更(gèng)好(hǎo)。以下是针对09版的一些球(qiú)员推荐:
自我介绍环节(jié)先来,我是从CM托马迪艾(ài)拉时代开(kāi)始(shǐ)接(jiē)触足球经理游戏(xì)的玩家。对于老玩家来说(shuō)我的经历他们应该能感同身受(shòu)。我玩过FM09的早(zǎo)期和后期版本,以及FM10的1010和(hé)1030,还有FM11。对我来说FM09的第一(yī)个(gè)版本非常(cháng)有意思,大多数进球都是单刀球(qiú),要么是中锋(fēng)的(de)单刀,要么是中锋与快速边锋的配合。但是随着版(bǎn)本的更新,进(jìn)球的(de)方式变得更 加多样化,包括前锋生吃后卫、远射(shè)、定位球(qiú)、铲(chǎn)射(shè),应(yīng)有(yǒu)尽有(yǒu)。我(wǒ)记(jì)得有一个非常精彩的进(jìn)球(qiú),对方守门员(yuán)扑球脱手,我的前锋看 到后双脚夹住球,然后跳过守门员打(dǎ)进(jìn)了空门。这是我这么多年来在(zài)游戏中再也没有进过的球。遗憾的是我不会录像,这(zhè)也反映了09版游戏引擎的强大。相比之下FM10的1010版本甚至不(bù)如09的最后(hòu)版 本,进(jìn)球方(fāng)式非常(cháng)单调,75%的进球都是两侧的斜射和BT角球。而1030版本虽然不(bù)错,但与09版相比,感觉也就那样。至于FM11,我个人感觉不错,1110版本进球 方式更加(jiā)丰富,但BT角(jiǎo)球的技巧似乎还没有哪位大神(shén)总结出来(lái)。在打1110补丁之前,前锋 发前点比(bǐ)较好进球,1110补丁之后(hòu),进球难度也有所(suǒ)增加。
接下来谈谈阵型(xíng)。我从09版开始尝试(shì)过网(wǎng)上的几个超级阵型,但无一例外(wài)地被电脑狂虐,网上说需要磨合10场比赛,但即(jí)便磨合了20场(chǎng)比(bǐ)赛,我还是被虐得很(hěn)足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐惨。于是我开始自己琢磨阵(zhèn)型。我发现无论是09、10还是11版,有一个阵型永远有效,虽然(rán)不能保证(zhèng)全(quán)胜,但(dàn)可以保证球队稳步提升。这个阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时可以上提变为ST,形(xíng)成不对称阵型。AML和AMR多(duō)带(dài)球 传中,也可内(nèi)切。MC和DMC都多(duō)直传,其中有一个MC负责进攻,多插(chā)上(shàng),另(lìng)一个MC负责控场,DMC则完(wán)全防守。前场三人都(dōu)是前插(chā),比(bǐ)赛中如果接不到球(qiú)就减(jiǎn)少插上。全队要求传球多直传,少短传,主打反击。将速(sù)度最快的AML/ST或AMR/ST留在前场不回防,专门打(dǎ)反击。这个阵型有很多变体。例如在09版中,如果你(nǐ)拥有兼具速度(dù)和弹跳的后卫(wèi)(如ZAPATA),可以打344阵型,取消边后卫,增(zēng)加一个前锋。我使用这个阵(zhèn)型两个(gè)赛季没有输过,所以(yǐ)也就不想(xiǎng)再玩了。
在选球员(yuán)方面,边锋一定要快,中锋要高大强壮且不要太慢,边后卫不要攻强守弱。控场中场身体对抗不要太弱,速度不能太慢,工作态(tài)度(dù)一定要高。后腰要像屠夫一样(yàng),高(gāo)大更好。以下是针对09版的一(yī)些球员推荐:
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了