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Archeland科伊尔 有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔 有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑(lǜ)到地形(xíng)和属性(xìng)的冲突以(yǐ)及职业定位,是(shì)一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新加入的(de)阿尔克兰独特的SRPG战斗系统,如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就(jiù)为大家带来Archeland科伊尔技能的详(xiáng)细介绍。希望这篇文章能够对大家有(yǒu)所帮助!

Archeland科伊尔技能介绍:

英雄技能:

特色 -猎狼

回合开始时,如果没有“芬里斯”,则召唤“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻(gōng)击且“战斗后”会造(zào)成“缓慢I”状态,持续2回合。

与“流血”状态的目(mù)标战斗(dòu)时 ,“战斗中”伤害增加(jiā)5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状(zhuàng)态的(de)目标战斗(dòu)时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓(huǎn)慢I”:移动性-1。无法防守(shǒu)

队长技能:

图标

姓名

年级Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

狂猎精英

35

当科伊尔与至少一(yī)名“战士”和“重(zhòng)甲”英雄投入战 斗时,将激活领袖技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御、魔法(fǎ)攻击(jī)、魔法防御增加10%。当3格内有具有(yǒu)“缓慢”或(huò)“流血”效果的本地角色时,伤害增(zēng)加8%,穿透增加8%。

人才技(jì)能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷(lěng)却

范围

范(fàn)围(wéi)

命令箭头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单(dān)体

攻击单个敌人,造 成1.4倍伤害。战斗(dòu)结束后,“指挥”场将(jiāng)开放,持续1回合。

“命令”:当队友在相邻2个格内发起战斗时(shí),本(běn)次战斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每(měi)轮激活2次)。

返回狩猎

1

被动(dòng)的

3

“被动(dòng)”:伤害增加7%。“战斗结束后”主动攻击(jī),获得移动(dòng)力(2格(gé))(每1回合触发(fā)一次状态)。

大批

1

被(bèi)动的

15

“被动(dòng)”:玩家周(zhōu)围2格内每多一个盟(méng)友,“战斗中”物理防御(yù)和魔法防御都会增加(jiā)4%(最高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮

本(běn)身

单体

积极使用它驱散自己和芬里斯的2个“有害状(zhuàng)态(tài)”,并恢复最大生命值的(de)50%,然后激活芬里(lǐ)斯。

箭雨(yǔ)从天而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围内所有敌(dí)人造(zào)成0.5倍伤害,对飞行角色(sè)伤害增加20%,并降低目标(biāo)1点随机属性。

弱点 狙击

2

倡议

45

物理

2轮

2个(gè)方格

单体

攻击(jī)单个敌人,造成1.5倍(bèi)伤害,对飞行角色(sè)伤害增加20%,战斗结束后施加“脆弱(ruò)II”状态(tài),持续2回合。

“脆弱(ruò)II”:物理伤害减少-20%

疯狂的

1

被动(dòng)的

45

“被(bèi)动”:释放技(jì)能后芬(fēn)里斯会获得“狂乱”状(zhuàng)态,持续2回合。

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍>“狂乱”:物理攻 击力和伤害增加15%(无法(fǎ)驱散)

杀戮攻(gōng)击

2

倡议

55

物理

3轮

3格

单体

攻击单个敌(dí)人,造成1.8倍伤害(hài)。若目(mù)标已处于“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“封(fēng)印”状态,持续(xù)2回(huí)合,且本次战斗暴击率提升15%。暴击(jī)率(lǜ)将(jiāng)提高15%。伤害增加15%。

【特殊技能】:花费2点怒(nù)气释放技(jì)能。(每次造成(chéng)伤害累积1点怒(nù)气,击杀会额外增加1点怒气)

“封(fēng)印”:所有“被动技能”无效

同伴芬里(lǐ)斯技能:

特性-荒原 狼

继(jì)承“科伊尔”所有属性140%

主动攻击且“战(zhàn)斗后”会造(zào)成“流血”状态,持续2回合。

与“流血”状态的目(mù)标(biāo)战斗时,“战斗中”伤(shāng)害(hài)增加5%/8%/11%/15%;

与“缓(huǎn)慢”状态(tài)的目标(biāo)战斗时,“战斗中”穿透力(lì)将增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊尔”死后,他得到“一起回归”。

“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。

“流(liú)血”:行 动结束时,受到1点“物(wù)理伤害”(施暴者物理攻击力的40%)

初始技能

图标

姓名

活(huó)力

类型

年级(jí)

伤害(hài)

冷却

范围

范围

狂(kuáng)野的本能(néng)

2

倡议

1轮

选择(zé)“恶毒撕咬”或“野狼突击”释放。

用无情的牙齿咬

-

倡(chàng)议(yì)

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造(zào)成1.5倍(bèi)伤害。如果目标 处于“缓(huǎn)慢”状(zhuàng)态,则本次战斗的物理穿透力提升30%。

狼(láng)袭

-

倡议

物理

1轮

1格

单体(tǐ)

攻(gōng)击单(dān)个敌人,造成(chéng)1.4倍伤害。如果目(mù)标处于“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“眩(xuàn)晕”,持续1回合。

“眩晕(yūn)”:战斗中无法移动、无法反(fǎn)击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮(lún)

本身

钻石2格

主动用于对范围内的所有盟友施加(jiā)“精(jīng)力充沛”状态,持续2回合。

“振兴”:物理攻击、魔法攻击+20%

血猎

1

被动的

【被动】:“科伊尔”在自身2格以内时,自身(shēn)和(hé)“科(kē)伊尔 ”受(shòu)到的“固定伤害”减少100%。

释(shì)放技能后,会激活“狩猎”,持续2回合。

“狩猎”:若队友主动攻击(jī)自(zì)身2格内的敌人,且能先移(yí)动并攻击,则双方“战斗”后(hòu),立即对敌人造(zào)成0.3倍伤害(hài)一次(每轮激活2次)二流)

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