【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在(zài)阿巴辣看来,恰斯(sī)卡是一位依靠染色伤害进行输【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡出的五星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判定(dìng)模型(xíng),对敌(dí)能力(lì)特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力非常优秀(xiù)!
二、技(jì)能(néng)机制讲解1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影
(1)恰斯卡(kǎ)与武器中(zhōng)寄宿的(de)意志(zhì)共鸣,造成具(jù)有夜魂性质的风元素范围伤害。施(shī)放后,恰斯(sī)卡将获得(dé)80点夜魂值,并进入夜魂加持状 态。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗(hào)尽时(shí),或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持(chí)将会结束。夜(yè)魂加持状态具有如下特性:
·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的(de)移动(dòng)速度与抗打断能力,在这 种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂(hún)值,维持(chí)悬浮状态,进(jìn)行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;
·进行普通(tōng)攻击与(yǔ)重击时,依据点按、长按,将转(zhuǎn)为以不同的(de)方式进行「多(duō)重瞄准」。
(3)多重(zhòng)瞄(miáo)准
点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质(zhì)的风元(yuán)素伤害,该伤害视为普通攻(gōng)击(jī)造成的伤害。(基本不使(shǐ)用,略过 )
长按:进入瞄准(zhǔn)状态,并选定一定范围内一(yī)定数(shù)量的(de)敌人,根据蓄力(lì)时间长短,依次装填至(zhì)多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将(jiāng)依序向选定的敌人发射。(主要输出手段)
(4)追影弹(dàn)
·造(zào)成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤(shāng)害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中(zhōng)其他角色的元素类(lèi)型,第四枚、第五枚与第六(liù)枚装填入(rù)弹匣的(de)「追(zhuī)影弹」将会发生元(yuán)素转 化;队伍中每(měi)存在一名(míng)火元素(sù)、水元素、冰元素或(huò)雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应(yīng)元素类型之(zhī)一的 「焕光追影弹」,造成具有(yǒu)夜魂性质的对应(yīng)元素伤害,该伤(shāng)害视为重击造成的伤害;
·后(hòu)装填入弹(dàn)匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在(zài)夜魂加【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡(jiā)持状态 下,长按施放元素战技灵缰追(zhuī)影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开(kāi)技能(néng)时可以(yǐ)中(zhōng)断下落攻击,并维持悬浮状态;在(zài)下落(luò)攻击过程(chéng)中落地时,恰斯卡的夜(yè)魂加持(chí)将会结束
(1)【多重(zhòng)瞄准】状态下(xià)点按攻击方式基本(běn)不(bù)使用,可以略过;长按瞄准的攻(gōng)击方式为(wèi)恰斯卡主要输出手段!
(2)瞄准期(qī)间,恰斯卡可以自由移动,但是不(bù)能(néng)快速(sù)闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛拉妮(nī)。
(3)技能(néng)CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期间可打满(mǎn)四次长按子弹状态,释(shì)放技能后进(jìn)行正常飞行(非冲(chōng)刺(cì))、战斗瞄准两(liǎng)个操作时技(jì)能持续时间约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间降低;此外(wài),考虑纳塔地区燃素消耗情况时(shí)时间均会在(zài)两种情况基础上提升(shēng)。
(4)恰斯(sī)卡飞行高度很高,可以使其免于部(bù)分(fēn)高(gāo)度判定较低(dī)的(de)敌方单(dān)位(wèi)的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲(jiǎ)小(xiǎo)宝、古岩龙 蜥等。
(5)恰斯(sī)卡(kǎ)瞄准是(shì)自动瞄准,无需手动。
(6)后装(zhuāng)填入弹匣的(de)「追影弹」会(huì)优先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每(měi)有火元素(sù)、水元素、冰元素或雷元(yuán)素角色,就会有一枚「追影弹」被依次元素转化为「焕光追影弹」。
(7)技能伤害判定范围很(hěn)小,对群能力较弱;元(yuán)素伤害与元(yuán)素附着不(bù)一定同步,因(yīn)为(wèi)子弹(dàn)元 素附(fù)着为间隔附 着,即6发子弹中子弹(dàn)1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导(dǎo)致其自身元素反应比例很低。
敲(qiāo)重点·关于元素爆发(fā)(Q)的输(shū)出机制
“溢光索魂弹”的倍率(lǜ)远高于普(pǔ)通“索魂弹”,进一步要求(qiú)0命状态下尽可能多则配队!
PS.【子弹(dàn)的戏法】为恰斯卡核心的固有天赋,0命状态下如果想稳定吃满(mǎn)该(gāi)天赋状态,恰斯卡的另外三名队友必须(xū)涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三(sān)种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限制。
注:与战斗机制无关(guān)的普通攻击、固有天赋“夜(yè)域赐礼·不熄炽心(xīn)”、“调停的真意”此处不做详细介绍
三、配装详解配装部分必要解释说(shuō)明
(1)关于主词条选择(zé):
恰斯卡自身风伤占(zhàn)很(hěn)低,虽为风系主C,但考虑到其输出(chū)伤害为染色多元(yuán)素伤害机制,所以(yǐ)不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好(hǎo)。
(2)关(guān)于天赋加点(diǎn):
E>Q,A不点(diǎn),子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍(bèi)率均不(bù)在普攻当(dāng)中,故不用点普攻
(3)精一专武小毕(bì)业面板要求:面(miàn)板:攻击2600+,暴击60+,暴(bào)伤180+
四、武器(qì)选择
PS.武器依据期望伤害(hài)从高到(dào)低(dī)依次为:精一星鹫赤(chì)羽、精一(yī)最初的大魔术、精一(yī)若水、精五缀花之翎,其中(zhōng)精五缀花之(zhī)翎为四星武器首选;
其次,精五烈阳之嗣、精一飞(fēi)雷之弦(xián)振、精一(yī)冬极白星伤(shāng)害相(xiāng)近,大致处于同一梯队,如没有第一梯队四把武器可以选择;
此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可以在考虑范(fàn)畴之内。
五、配队分析及推荐整体分析
(1)0命(mìng)状态下,考虑到恰斯卡其核心输出机制即E技(jì)能和固有天 赋(fù)“子(zi)弹的戏法(fǎ)”,结合其染色输出特点,推荐恰(qià)斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三(sān)种;
(2)在点(1)的基础上(shàng),加之结 合恰斯卡(kǎ)纯攻击力模型的特点,恰斯卡应与班尼特为强相关绑定【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡关(guān)系,此外,为(wèi)刚好(hǎo)的提高输出能力(lì),可以考虑为恰斯卡选择(zé)具有“脱手副C”功能相(xiāng)关的角色,如芙宁娜、八重神(shén)子、菲(fēi)谢尔等,组成多核心输出阵容;
(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快速(sù)闪避,不是绝对抗(kàng)打断,且自(zì)身(shēn)生命值较低等一系列自保性低的特(tè)点(diǎn),在(zài)考虑舒适性的(de)情(qíng)况下建议带(dài)相 应元素盾辅,如莱(lái)依(yī)拉、迪奥(ào)娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁(níng)进入(rù)队伍,纯正向提升!
2、0命恰斯卡最合适配队(duì)推荐:恰斯卡+班(bān)尼特+芙宁(níng)娜(nà)+莱(lái)依拉(四千岩)
六、命座解析命座解析
1、命座·「弹匣,躁动(dòng)的轮盘(pán)」
触发固(gù)有天(tiān)赋「子弹(dàn)的戏法」中的「附灵转化」时(shí),会额外使第(dì)二(èr)枚装入弹匣的追影弹转化为(wèi)焕光追(zhuī)影弹(dàn)。
触发「附灵转化」的(de)几率(lǜ)增加:若队伍中存(cún)在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提(tí)升33.3%,至多(duō)提升至(zhì)100%。
此外(wài),不处(chù)于战(zhàn)斗状态下(xià)时,恰斯卡的夜魂加持(chí)状态消耗的(de)夜魂值(zhí)与(yǔ)燃素降低30%。
Ps:非战斗时E技能持续时间加长(zhǎng),大世(shì)界能力进一步提升,但并未解锁四色配队限(xiàn)制(zhì)
2、命(mìng)座·「枪口,灼烧(shāo)的轻烟」(核心命座)
恰斯卡登(dēng)场(chǎng)时,获得一层固有天(tiān)赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果(guǒ)需(xū)要解锁固(gù)有天赋「子弹的戏法」。
此外,施放元(yuán)素战技灵缰追影中的多重(zhòng)瞄准时,恰斯(sī)卡的焕光追影(yǐng)弹命中敌人时,会(huì)根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元(yuán)素范围伤害,该伤害视为重(zhòng)击伤害。每次(cì)施放多重瞄准至多(duō)触发一次该效果。
Ps:解锁(suǒ)4色配队限制,希诺宁(níng)可以进队,且伤害大幅(fú)提升
3、命(mìng)座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技能等级提高3级。
Ps:进一步(bù)提(tí)升输(shū)出伤害
4、命座·「星火,瞬息的击发」
元素爆发索(suǒ)魂命(mìng)袭 中的溢(yì)光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢(yì)光(guāng)索魂弹的元素类型,造成相(xiāng)当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围(wéi)伤害(hài),该(gāi)伤(shāng)害(hài)视为重(zhòng)击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了