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怪物猎人:荒野猫饭增益限定 时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定 时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎(liè)人:荒野中(zhōng),食物仍是非常重要的机制。猎人们(men)处于荒野时,可利用便携式烧烤架与他们的艾露猫 一起烹饪(rèn)。

艺术总监藤(téng)冈要告诉IGN,从首款怪物猎人游 戏发布(bù)以来,就为世界设计投入(rù)大(dà)量(liàng)的精力。怪物们会喝水,会捕食(shí)其他生物。猎(liè)人们经常四处怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验走动的话,他们也会感到(dào)饥饿(è)和(hé)疲惫。

藤冈(gāng)说,“德田优也(M怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验H荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与的游(yóu)戏中肉都会起(qǐ)到核心作用。前作(zuò)的菜单也(yě)有水 果和蔬菜,但自从怪猎世界(jiè)开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意见,比如把(bǎ)某块(kuài)肉做大一点,这样看起来会更有食欲。藤冈表示,某样食物(wù)并不会因为看起来很逼(bī)真就会变美味。会关注打光的效果(guǒ),或者放大食物的(de)外观。

食物提(tí)供(gōng)增(zēng)益(yì)的方式也有所调整(zhěng)。在MH世界 和之前的游戏里,食物会(huì)持续单次任(rèn)务(猫车后消失)。玩家会在(zài)开始狩猎前,选择吃一(yī)顿(dùn)最(zuì)适合的猫饭。而(ér)在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接一个地狩(shòu)猎,食物(wù)增益便改(gǎi)为根据时间计算 。

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