秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败
在亚马逊(xùn)即将推出的秘(mì)密关卡系列中(zhōng),15款经典游戏将被改(gǎi)编为动画(huà)短片。该系(xì)列的制(zhì)片人TimMiller在接(jiē)受RollingStone采(cǎi)访时,谈到了其中(zhōng)一款最具争议的(de)游(yóu)戏——星鸣特(tè)攻(gōng)(Concord)。他分享了这款游戏的失败背后的一些思考,以及它可(kě)能对该剧 的影响。
Miller表示:“星(xīng)鸣特攻的(de)开发团队(duì)是(shì)最友好、最(zuì)投(tóu)入的一群人,我真的不明白(bái)为什秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败(shén)么它没有成功。我知(zhī)道(dào)他们(men)尽力了,团队成(chéng)员也都是非常有才华的艺术家,因此我(wǒ)感到非常遗(yí)憾。”
星鸣特(tè)攻的失败(bài)一直是玩家和评论家(jiā)的讨论焦点,甚至在索尼宣布(bù)关闭游戏服务器之前,就已经有很多人开始分析它为何未能成(chéng)功。Miller透露,他曾在游戏下线(xiàn)之前,花时间体验(yàn)了(le)不同(tóng)的游戏模(mó)式以及游(yóu)戏内(nèi)的饰品(pǐn)和定(dìng)制内容,但(dàn)最(zuì)终(zhōng)的结论是:“这款游(yóu)戏就秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的价格来说,星鸣特攻在如此竞(jìng)争(zhēng)激烈的市 场中,单凭‘勉强合格的射(shè)击体验’是(shì)不可能存活下去的。”
Miller进一步指出(chū):“我一直认为,不选择采用免费游玩模式是(shì)星鸣特攻失败(bài)的一个(gè)主要原因。这让潜在玩家没有(yǒu)随(suí)意(yì)尝试的机会,从而限制了玩家数量。在游戏上线的第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上的历史最高在线(xiàn)人数仅为607人,甚至在最(zuì)后(hòu)几(jǐ)天,当(dāng)大家都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩(wán)。”
尽管星鸣特(tè)攻的失败令人惋惜,Miller认为它在秘密关卡系列中的表现仍然值(zhí)得期待。“我并不觉得星鸣特(tè)攻成为这个节目的一部分有什么不妥,因为(wèi)我认为这一集做得非常好,你可以看到这个世界(jiè)和角色(sè)的潜力。如果这是这款游戏的(de)最后(hòu)遗产,我希望开发者们能感到,这一点(diǎn)点的呈现,至少能够证(zhèng)明他们付出的努力是值得的。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了