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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为 什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为 什么会失败

在亚马逊即将推出的秘密关卡系列中,15款经典游戏将被改(gǎi)编为动画短片。该系列的制片人TimMiller在接受 RollingStone采访时(shí),谈到了其中 一款最具争议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款游戏(xì)的(de)失败背后的一些思考,以及它可(kě)能对该剧的影响(xiǎng)。

Miller表示(shì):“星鸣特攻的开发团队是最友好、最投入的一(yī)群(qún)人,我(wǒ)真的(de)不明白(bái)为什么它没有成功(gōng)。我知道他们尽 力了,团队成员也都是非(fēi)常有才华的艺术 家,因此我感到非 常遗(yí)憾。”

星鸣特攻的失败一直是玩家和评论(lùn)家的讨论焦点 ,甚至在索尼(ní)宣布关闭游戏服务器之前,就(jiù)已经有很多(duō)人开始分析(xī)它为何未能(néng)成(chéng)功。Miller透(tòu)露,他曾在游戏下线之前(qián),花时间(jiān)体验了不同的游戏模式以(yǐ)及游戏内的(de)饰品和定制内容,但(秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败dàn)最终的结论是:“这款游戏就(jiù)只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的价格来说(shuō),星鸣(míng)特攻在如此竞争激烈的市场中(zhōng),单凭‘勉强合格的射击体验’是不可能存活下(xià)去的。”

Miller进一(yī)步指出:“我(wǒ)一直(zhí)认为,不选择(zé)采用免费游玩模式是星鸣(míng)特攻失败的(de)一个主要原因。这让潜在玩家没有随意尝试的机会,从而限制了玩(wán)家 数量。在游戏(xì)上线的第一周,我发现很难找到匹配对手 ,Steam上的(de)历史最高(gāo)在线(xiàn)人数仅(jǐn)为607人,甚(shèn)至在最(zuì)后几天,当大家都(dōu)为 了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一(yī)起玩(wán秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败)。”

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败尽管星鸣特攻的失败令人惋惜,Miller认为它在秘密关卡系列中的表现仍然值(zhí)得期待。“我并不觉得星鸣特攻成为这(zhè)个节目的一部分(fēn)有什么不妥,因(yīn)为我认(rèn)为这一(yī)集做得非(fēi)常好,你(nǐ)可以看到这个(gè)世界和(hé)角色的潜力。如果这是这款游戏的(de)最后遗产,我希望开发者们能感(gǎn)到,这一点点的呈现,至少能够证明(míng)他们付出 的努力是值得的。”

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