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2K停用游戏启动器-玩 家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩 家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在玩家的日常游戏体验 中(zhōng),总(zǒng)有一些令(lìng)人头疼的问题反复(fù)出现,其(qí)中,单机游戏却要求联网(wǎng)的设定无疑是 引发玩家不满的焦点之一(yī)。许多游戏不仅(jǐn)要求全程联网,还通过这一方式实现云存档同步和防止盗版,但一些大型(xíng)游戏厂商的做法更为(wèi)极(jí)端,玩家(jiā)若未联(lián)网,甚至无法(fǎ)进入游戏的主界面 。

尤其让玩家感到困扰的是,无(wú)论是通过Steam还(hái)是Epic购买的游戏(xì),最终都需(xū)要下载并运行(xíng)游(yóu)戏厂商自家的启动器。然而,由于服务器时常卡顿,这一(yī)过程往(wǎng)往耗时漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽。多(duō)年来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但相关厂商似乎并(bìng)未给予足够的重视。

然(rán)而,近期(qī)2K公司却率先迈(mài)出了改变的一步。2K官方近日正式宣布,将停用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平(píng)台的玩家在启动生化奇兵系列重置版(bǎn)、采石场惊(jīng)魂以及漫威暗夜之子等作品时 ,将无(wú)需再通过启动器,而(ér)是可以直接进入(rù)游戏。

这一消(xiāo)息(xī)迅速赢(yíng)得了广大PC玩家的(de)支(zhī)持和欢呼。在(zài)兴奋之余,玩家们(men)也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟进,优化自家的(de)游戏(xì)启动器。毕竟,这些厂商的 游戏(xì)平(píng)台也(yě)是玩家们最2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来常使用,但网络状况(kuàng)却最为糟糕的。

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游戏启动器(qì)的诞生已有多年历史,而最初它们并未(wèi)对(duì)玩家(jiā)的游(yóu)戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例,它最初只是V社(shè)的游戏(xì)启动器(qì),后来才(cái)逐渐发(fā)展成为全球知名(míng)的数字游戏分销(xiāo)平(píng)台(tái)。游戏启动器的出现,主要是基于以下几个(gè)方面(miàn)的考虑(lǜ):整合游戏资源(yuán),方便(biàn)用户下载、更新和管(guǎn)理;避免第三方平台的抽(chōu)成;以及创建自己的玩家(jiā)社区,打造品牌(pái)。

然而,除了Steam和Epic之(zhī)外,其(qí)他厂(chǎng)商(shāng)的游戏启动器并未能吸引到(dào)大量用(yòng)户。例如,育碧的Uplay虽然在(zài)每年的“黑色星(xīng)期五”推出(chū)大幅优惠,但很多玩家仍因担(dān)心其“土豆(dòu)服务器(qì)”的网(wǎng)络连接问题而(ér)望而却步。对于大多数玩家(jiā)来(lái)说,游戏启(qǐ)动时短暂的卡(kǎ)顿,几乎成了他们唯一能够(gòu)注意(yì)到这些(xiē)启动器的(de)时刻。

2K此次停(tíng)用游戏启动器的决定,无疑是在(zài)向外(wài)界传递一个信号:他们已经(jīng)放弃了打造自家游(yóu)戏平台的计划。而从玩家的 角度来看,他们(men)当然希望更多的厂商(shāng)能够效仿2K,让游戏启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一(yī)步骤并非(fēi)必要,它(tā)的存在更多是基于厂商的商业考虑,而非玩家的(de)实际需(xū)求。

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