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新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

大家好我是指尖,体验服28日将迎来全新版本的更新,看过公告的小 伙(huǒ)伴可能一脸懵吧,内(nèi)容太多了,尤 其是英雄的平衡,看了一(yī)圈眼睛都花了。

之前跟(gēn)大家分享(xiǎng)了装备的改动、召唤师技能的改动以 及多个英雄(xióng)的重做式调(diào)整,本(běn)文说说剩下那些英雄。

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本次更(gèng)新新增了一个全新的词条叫“极限减速”,因为这个游戏的减速极限比例就(jiù)是90%,所以未来部分英雄的90%减 速就(jiù)统称为了“极限新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析减速(sù)”,包含了17个英雄的技(jì)能。

而原本减速没有90%那么多的英雄技能,全都进(jìn)行了统一的调整,而这个统一并非(fēi)数值统一,而是实现的方式进行了统一。

比如,原本是50%减速的 效果,调整后变成了30%或者25%的基础减速,从固定50%变成了成长减速,前期全部都削弱,降低了减速的效果,后期保持一致,甚至还(hái)比原 本更高一点。

因此统一,是指数值实现的方式(shì)进行了统一,削弱(ruò)前期,保持后期,或者加强后期。

另外也有不少英雄,借着这次的调整,而对(duì)其他(tā)的技能数值进行了平衡,有技能CD的调整,也有伤害的改(gǎi)动,就不一一去分析了。

在众多英雄中,有些是对机制调(diào)整,但又没有像芈月元歌调整幅度那么大,所以单独拿出来聊聊。

被动和1技能减速的调整外,一技能的加速buff对(duì)自己进行了翻(fān)倍。

调整前(qián)10%加速,自己和队友都(dōu)能享受到,调整(zhěng)后队友变(biàn)成了(le)5%-10%,而周瑜自己则是10%-20%,是对前期减(jiǎn)速效果削弱进行的补偿,跑图速(sù)度会比之前(qián)更(gèng)快,当然了,也因为两(liǎng)个减速(sù)的削弱,让周瑜对于凝冰之息的依赖值更高(gāo)了。

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1技能的减速削弱了,但大招也新增了一个减速的buff,同样是15%-30%,这(zhè)个补(bǔ)偿我觉得(dé)是不错(cuò)的,以前扁鹊大招只是(shì)用来爆出最后一下进行收尾(wěi),用完了(le)自(zì)己因为有后摇,基本(běn)上也就 丢失(shī)目标(biāo),这个减速给了他(tā)继续(xù)追击的机会(huì),或者(zhě)说逃生的时候,打团的时候,进行大范围(wéi)的减速。

所以扁(biǎn)鹊这个可以很明确的说,是加(jiā)强(qiáng)了。

前期减速(sù)削弱,后期(qī)加强,二技(jì)能前期(qī)增加了0.5秒CD,永久性的攻速从(cóng)15%-30%,变成了12.5%-25%,虽(suī)然看(kàn)着(zhe)削弱了最多(duō)5%的攻速,但开(kāi)启二技能之后加速翻 倍。

也(yě)就是说,使用(yòng)二技能,就变成(chéng)了25%-50%,未来虞(yú)姬(jī)更不缺攻速了,鞋子可以更(gèng)早换成(chéng)抵抗(kàng)之靴,至于这(zhè)到底是加强还是削弱,我个人(rén)觉(jué)得还是(shì)偏(piān)加强向(xiàng),二 技(jì)能开启(qǐ)的时机也更重要了,不止有(yǒu)移(yí)速buff,还能获得短暂(zàn)的(de)爆发输 出。

被动效果进行了(le)调(diào)整,从触发后直接进(jìn)入冷却,变(biàn)成了触发结束后才会(huì)进(jìn)入冷(lěng)却(què),而夏侯惇(dūn)被(bèi)动存(cún)在时间高达(dá)八秒,相当于被动CD延后了8秒。

而作为补(bǔ)偿,夏侯惇的被(bèi)动冷却(què)从30变(biàn)成了25-20,也(yě)就是说,拿一级算,被动(dòng)相当于增加了3秒(miǎo),到了满级之(zhī)后 ,就(jiù)减少了2秒,感觉好像并(bìng)不划算的(de)样子。

前中期需要频繁打架来触发被动,后(hòu)期(qī)往往(wǎng)就(jiù)是(shì)一波结束,因此前期削弱比较致(zhì)命(mìng),后期(qī)加(jiā)强貌(mào)似也难起到效果 ,你还指望一场团战触发两次被动吗?。

加上一(yī)技能减速的削弱,我觉得这波夏侯(hóu)惇应(yīng)该算(suàn)是一次(cì)削弱。

现在大(dà)招期 间不(bù)用狂点普攻打伤害和减速了,以后大(dà)招期间自带减速效果(guǒ),并增加了基础伤害。

这个调整比(bǐ)较人性化(huà),刘禅大招期间点击普攻,虽然有额外的效果,但其实手感并(bìng)不(bù)好,也很难再技(jì)能形态中表现 出来,有一种盲按的感觉,直接(jiē)加上(shàng)减速,也算(suàn)解放了单手。

这个调整之前体验(yàn)服就上线过(guò),1技能内圈添加印记(jì),这样大招吸到有印记的目标就能持续控制,所以如果能(néng)一下给到 多个目标印记,这个大招可能会毁天灭地的吧。

另(lìng)外,1技能的减速一样削弱(ruò)了,也增加了1秒前期的冷却,用作平衡。

二技能改为加点升级 ,并不止是一句(jù)话而已,这样的话13技能就(jiù)从6级变成了4级,增加(jiā)的(de)属(shǔ)性自然也就少了。

所(suǒ)以这次对所有技能的数值进行了(le)一次调整,不过被动触发(fā)潮汐的减速,这次直接从50%变成了极限减速。

调(diào)整的方式,就是增加前期13技能冷却,加强134技能(néng)的伤害,而二(èr)技能也(yě)从原本25秒固定CD变成(chéng)了成长技能,满级20秒,使用频率倒是(shì)提升了。

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