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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立(lì)游戏部(bù)门负责人吉田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了(le)PSVita未能(néng)达到(dào)索尼预期的原因。

他透露,当时索尼不得(dé)不(bù)将资源分配到(dào)两(liǎng)个(gè)平台,这(zhè)对公(gōng)司来说资源(yuán)不足。此外,他还提到(dào)了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并(bìng)表示这些(xiē)设(shè)计“并(bìng)不必要”。

吉田修平说道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样(yàng)成功的最(zuì)大原因是我们不 得不将所有 努(nǔ)力和(hé)资(zī)源分散到两个不同(tóng)的平台上,而我们没(méi)有足够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产(chǎn)成本较(jiào)高(gāo)。PSVita原本计划在 消费者版本中加入视频输出功能(néng),但为了节省成本最终取消了(le)。”

他还提到(dào),专用存储卡(kǎ)的决(jué)定是一个错误,并认为后触控板的(de)设计并(bìng)没有实际必要(yào)性,这些都对Vita的发展造成了(le)一定影响。

PSVita于2011年12月在(zài)日本首发,2012年春季登陆美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不(bù)少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快(kuài)枯竭。

此外,当(dāng)时任天堂DS和移动设备在吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!掌机市场的统(tǒng)治地位进一步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为一个(gè吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!)小众(zhòng)便携式复古游戏设(shè)备,凭借PlayStation商店中(zhōng)的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找(zhǎo)到了一(yī)个特定的玩家群体(tǐ)。

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