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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终 幻想6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终 幻想6HD-2D重制

上周,备(bèi)受(shòu)期待(dài)的勇者斗恶龙3:HD-2D重制版终于发(fā)售了,收获了大量(liàng)好评,其中大部分好评(píng)都 给了SquareEnix在八方旅(lǚ)人中推广的精美重绘(huì)像素艺术,这也是该工作室目前在制 作基于sprite游戏时的首选风格。

近日,勇(yǒng)者斗恶龙3:HD-2D重制版的制作人早(zǎo)坂将(jiāng)昭接受NintendoLife采访时,被问及(jí)如果(guǒ)能(néng)为SquareEnix的其(qí)他 经典作品选择一款进行类似 的HD-2D重(zhòng)制,他最(zuì)希望看(kàn)到哪款 游戏。

早坂(bǎn)毫不(bù)犹豫地选(xuǎn)择了1994年的角色扮演(yǎn)游戏最终幻想6,原因正是其精美的(de)像素画面是制作歧路旅人时的(de)重要参考素材之一,这款游戏的像素艺(yì)术在当时堪称顶(dǐng)级。

“虽然(rán)我们(men)目前没有具体的计划,但我个人会选择最(zuì)终幻(huàn)想6。因为(wèi)八方旅(lǚ)人(rén)这 款首个(gè)HD-2D游戏(xì)的开发,正是以FF6作为参考,它的像素艺术品质极高。我非常希(xī)望能看到(dào)这款我们参(cān)考过(guò)的游戏,如(rú)何在HD-2D艺术风格下呈现出来。”

“因为这种美术(shù)风格本身就是参照此类游戏创作出来的,所以它(tā)与原本采用像素美术制作的(de)游戏高度契合(hé)。这种契(qì)合度(dù)或许就是人们觉得(dé)这(zhè)种风格与这类重制版堪称天作之合的原因。”

不过,早坂也表示,制(zhì)作H勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制>D-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感(gǎn)度,所以开发过程中可能会(huì)面临一些挑战。至于最终幻想6是否(fǒu)会有HD-2D重制版的计划,他并未透露更多细节。

此外,早(zǎo)坂正明在(zài)另一(yī)次采访(fǎng)中表示,尽管他期望继续推出更多HD-2D重制版,但对SquareEnix近(jìn)年来发布的(de)九款此(cǐ)类型(xíng)作(zuò)品感到忧虑,担(dān)心市场可勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制能会过(guò)于饱和。

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