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怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因 :强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因 :强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎人:荒(huāng)野中,食物仍是非常重要的机制(zhì)。猎人们(men)处于荒 野时,可利(lì)用便携式烧烤架与他们(men)的艾露猫一(yī)起烹饪。怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

艺术总监藤冈要(yào)告诉IGN,从首款怪(guài)物猎人游戏发布以(yǐ)来,就(jiù)为世界(jiè)设计投(tóu)入大(dà)量的(de)精力。怪物(wù)们会喝水,会捕食其他生物。猎人们经常四处走动的话,他们(men)也会感到饥(jī)饿和疲惫。

藤冈说,“德田优也(MH荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与的游戏中肉都会起到核心 作用。前作的菜单也有水果和蔬菜,但自从(cóng)怪猎世(shì)界(jiè)开始,就变得以肉(ròu)为中心。”德田也会给藤冈提关 于肉(ròu)类(lèi)的(de)意见,比(bǐ)如把某块肉做 大一(yī)点,这样看(kàn)起来会更(gèng)有食欲。藤冈表示,某样食物(wù)并不会因为看起来很逼真就会变美味。会关注打光的效果(guǒ),或(huò)者放大食物的外观(guān)。

食物提供增益的方式也有所调整。在MH世(shì)界和之前的游戏里,食(shí)物会持续单次任务(猫车后消失)。玩家会在开始(shǐ)狩猎 前,选择吃(chī)一顿最适合的猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目标 一个接一个地狩猎,食物增益(yì)便改为根据时间计算。

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