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吉田修平谈 PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈 PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独(dú)立游(yóu)戏部门负(fù)责人吉(jí)田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中(zhōng)谈到了PSVita未能达到(dào)索尼预期的(de)原因。

他透(tòu)露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台(tái),这对公司来说(shuō)资源不足。此外,他还提到了一些被认为是 设计失误的功能,例如(rú)“专用(yòng)存储卡”和“后触控板”,并表示这些设(shè)计“并不必要”。

吉田修平说道:“我 认为PSVita未能如(rú)我(wǒ)们所希(xī)望的那样成功的最(zuì)大原(yuán)因是我们不得不(bù)将所有努力(lì)和资源(yuán)分散到两个不同的平台上,而我们没有(yǒu)足够的资源。OLED屏幕虽然不错(cuò),但单机(jī)生产(chǎn)成本较高。PSVita原本计划在消费者版本中加入视频输出功能,但(吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!dàn)为了(le)节省成本最终取消了。”

他还(hái)提到,专用 存储卡(kǎ)的决定是一个错误,并认为后触(chù)控板的设计并没有实际(jì)必要性,这些都对Vita的发展造成了一定影响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季登(dēng)陆美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了(le)不少第(dì)一方游戏的支持,但独占游(yóu)戏资源(yuán)很快枯竭。

此外吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!,当时任天堂DS和移(yí)动设备在掌机市场的统治地位进一步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成(chéng)为一个(gè)小众便(biàn)携式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游(yóu)戏以及RemotePlay功能,找到了(le)一个特定的玩(wán)家群体。

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