漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责
尽管漫威争锋(fēng)在上(shàng)线仅一周内取得了成(chéng)功,但(dàn)它依然面临着一些和守望先锋类(lèi)似的问题,尤其(qí)是在游(yóu)戏角色分配(pèi)和团队组成(chéng)上。玩(wán)家们很(hěn)快发现(xiàn),像(xiàng)守望先锋中的“GOATS”战术(即每(měi)队(duì)三名治疗角色与三名坦克角(jiǎo)色(sè))同样适用于这款游戏,引发了一系列的讨论。
同时,另一端的问题也逐渐(jiàn)显现:大量玩家热衷于选择(zé)DPS角(jiǎo)色——对战(zhàn)斗角色“决斗者”的(de)偏爱几乎让队伍(wǔ)充满了DPS,而其他角色往(wǎng)往被忽视。历史似乎又一次重演(yǎn)。
与守望先(xiān)锋初(chū)期的设计类(lèi)似(shì),漫威争(zhēng)锋目前并没有职责(zé)限定(dìng),在这款游戏中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色(sè)数量的(de)问题(tí)。尽管开发团队曾表示他(tā)们“希(xī)望远离将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传统理解”,显然(rán),若队伍 中(zhōng)全部由(yóu)DPS角 色组成,却缺乏专门的治疗角色,队伍(wǔ)将面临不小的挑战。
这一问题引发了Reddit上的玩家讨论,虽然目前尚无统一(yī)的解决方案,但一(yī)些玩家提出了(le)不同的意(yì)见。
“统(tǒng)计数据显示,更多玩家倾向于(yú)玩DPS角色(sè),因此(cǐ)可能会有很多人反对这一点(diǎn)。”有玩(wán)家认为,限制职(zhí)责类型是一(yī)种合理 的折衷方式,建议(yì)“限制每(měi)支队(duì)伍最多有三名DPS角色”。
有玩家(jiā)建议:“如(rú)果有1-1-1的职(zhí)责限制(zhì),再加上三个灵活位(wèi)置的队员,这将非常理想。”然而,另有玩家对此表示怀疑:“我认为职责最小限制可能有(yǒu)作用,但也会鼓励更多玩家立即选择自己喜(xǐ)欢的职责,而不漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责是抑制这一现(xiàn)象。”
一些玩家(jiā)则认为,职责限制并非最佳解决方案(àn):“职责限制更(gèng)糟,因为玩家会(huì)排队选择自己(jǐ)想玩的职责,很多(duō)人并不是来‘适 应’游戏的,而是按(àn)自(zì)己的(de)方式来玩。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了