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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏部门负(fù)责(zé)人吉(jí)田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!目中谈到了PSVita未能达到索尼预期的原因。

他透(tòu)露,当时索尼(ní)不得不将资源(yuán)分配到两个平台,这对公(gōng)司来说(shuō)资源不足(zú)。此外,他还提到了一些被认为(wèi)是设计失误的功(gōng)能,例如“专用存储卡”和“后触(chù)控板”,并表示这些设计“并不必要”。

吉田修平说道:“我认为PSVita未(wèi)能如我们所希(xī)望的那样成功(gōng)的最大原因是我(wǒ)们不得不将 所有努力(lì)和资源分散到两个不同的平台(tái)上,而我(wǒ)们没有足够的资源。OLED屏幕(mù)虽然不错,但单机生产成本较高。PSVita原(yuán)本计(jì)划在消费者(zhě)版本中加入视频输出功能(néng),但为(wèi)<吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!了节省(shěng)成本最终取消(xiāo)了。”

他还提到,专用(yòng)存储卡的决定是一个错(cuò)误,并认为(wèi)后触控板的设计并没有实际(jì)必要性,这些都对Vita的发展造成了一定(dìng)影响。

PSVita于2011年12月在(zài)日本首发,2012年春季登(dēng)陆(lù)美国和(hé)欧洲。尽管在推出后的(de)头一年里得到了不少第一方游戏的(de)支持,但独占(zhàn)游戏资源很快枯竭。

此外,当时任天堂DS和移(yí)动设备在掌机市场的统治地位进(jìn)一步削弱了(le)PSVita的竞争力。因此,PSVita逐(zhú)渐成(chéng)为一 个小众便携式(shì)复古游 戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏以及(jí)RemotePlay功能(néng),找(zhǎo)到了一(yī)个特定 的玩家群体。

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