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崩坏 星穹铁道中 -彦卿角色如何玩转-深度攻 略解析揭秘!

崩坏 星穹铁道中 -彦卿角色如何玩转-深度攻 略解析揭秘!

崩坏:星穹铁道作为米(mǐ)哈游旗下的热门游戏,以其(qí)丰富的角色设定和独特的玩法吸(xī)引了大量玩家,彦(yàn)卿作为冰属性巡猎命途角(jiǎo)色(sè),以其高额的(de)单(dān)体爆发输出和独特的技(jì)能机制,在游戏内拥有(yǒu)一(yī)定的热度,许多玩家在使用彦卿时仍存在一些误解,本文将(jiāng)深度解析彦卿的角(jiǎo)色(sè)攻略,并揭示3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑以及1份玩家实测(cè)数据对照表。

一、彦卿角色解析

彦卿是一名冰属性巡猎命途角色,具备高额的单体爆发输(shū)出,他的终结技有自拐双暴的能力,主要依靠战技不断维持【智剑连心(xīn)】的双暴增益(yì)效果,稳定对单出伤表(biǎo)现,双(shuāng)暴的大幅提(tí)升也有受击失效 的限(xiàn)制条件,实(shí)战中(zhōng)受到任何刮蹭就会失去大(dà)半的伤害表(biǎo)现,因此极其依赖于(yú)护盾角色的保护。

1、天赋:

【智剑连(lián)心】生效期(qī)间,受击(jī)概率降低,自身基 础的75点嘲讽值下(xià)降至30点,自身暴击+20%、暴伤+30%;攻击(jī)敌方时概率触发追加(jiā)攻击,追击为2段伤害,每段独立(lì)暴击计算(suàn),且对受击目标概率施加冻结状态,同时回复(fù)10点(diǎn)能量,受(shòu)冻结目标无法行动并在后续每回合受到(dào)冰(bīng)属性(xìng)附加伤(shāng)害;当彦卿受到伤 害时,【智剑连心】效果消失,若自身有护盾庇护,则(zé)由于未受到伤(shāng)害所以不会消失。

2、普攻:

普攻仅在战技资源不足时使用,主要输出手段在于战技,智剑连心】效果仅持续1回合,不建(jiàn)议用(yòng)在普攻上(shàng)导(dǎo)致伤害亏损。

3、战技(jì):

【智剑连心】效果仅崩坏星穹铁道中-彦卿角色如何玩转-深度攻略解析揭秘!持续(xù)1回合,因(yīn)此战技算是(shì)天赋触发器,对单(dān)体(tǐ)目标造(zào)成4段伤害,每段独(dú)立暴击计算(suàn);战技(jì)出伤(shāng)后附(fù)加1回合(hé)【智剑连心(xīn)】,可理(lǐ)解为下个回(huí)合吃上个回合的【智(zhì)剑连心】增益,首次战技并无(wú)增益,为确保输出不亏(kuī)损,每回合行动仅推荐使用战技出伤并(bìng)延(yán)续【智剑连心】。

4、终结技:

自(zì)身无条件提升(shēng)60%暴击,若处于【智剑 连心】条件下(xià)则额外提升(shēng)50%暴伤,双暴效果在出伤(shāng)后附加;终结技覆盖率需(xū)要充能队友的协助(zhù),或(huò)配置加速辅 助(zhù),以及自身行动 速度提升(shēng)充能效率。

5、秘技:

状态类(lèi)秘技,进战后(hòu)对半血以(yǐ)上目标造成2回(huí)合(hé)的(de)额外增伤效果。

6、额外行(xíng)迹:

行迹1攻击冰(bīng)弱点 目标时造成冰属性(xìng)附加伤(shāng)害,即平A、战技(jì)及追击、终结技均可触发。

行迹2【智 剑连心】生效期(qī)间,自身效果抵抗提升,加强自身免于受控的(de)风险。

行迹3触发暴击时速度提升2回合,基于【智剑连心】及终结技暴击增益,且战技造成崩坏星穹铁道中-彦卿角色如何玩转-深度攻略解析揭秘!多(duō)段伤害,效果很(hěn)容易覆盖。

二、被误解的常识

1、抽卡保底机制实际触发规则

在(zài)崩坏(huài)星穹铁道中,抽卡保底机(jī)制是玩家关注的焦点之一,许多玩家对保底机制的实(shí)际(jì)触发规则存在误解,在始发跃迁卡池中(zhōng),玩家进行50次 抽取后,必定能够获得一个五星角色,而在群星跃(yuè)迁卡池中,玩家抽取满(mǎn)90次后,必定能获得一个五(wǔ)星角色或(huò)五星光锥,角色活动跃迁和光锥活(huó)动跃迁也有各自的保底(dǐ)机制,需要注意的是,保底机制仅针(zhēn)对(duì)单个卡池有效(xiào),不同卡池的保底次数和规则(zé)是独立的。

2、彦(yàn)卿的就业(yè)环境

许多(duō)玩家认为彦卿的就业环(huán)境较为艰难(nán),因(yīn)为冰属性C位(wèi)有(yǒu)强力的师祖镜流,实际上(shàng)彦卿在特定配队和环境下仍能(néng)发挥出色表现,搭配护盾角色如三月(yuè)七或杰帕德,可以确保(bǎo)彦卿(qīng)的【智剑连心(xīn)】效果不会因(yīn)受击而(ér)失效,配合充能(néng)队友和加(jiā)速(sù)辅(fǔ)助(zhù),可以(yǐ)提升(shēng)彦卿的终结技覆盖率,从而最大化其输出能力(lì)。

3、彦卿的技能机制

一些玩家对彦卿的(de)技能机制存在误(wù)解,认为其追击攻击不稳定且容易受打(dǎ)断(duàn),实际上彦卿(qīng)的追击攻击是其(qí)输出的重要组(zǔ)成部分,尤其在触发(fā)冻结效果(guǒ)后,可以额外回复能量并造成附加伤害,虽 然(rán)彦卿的E技能一旦打断被动会(huì)失(shī)效,但普攻马上接(jiē)大(dà)招可以保证(zhèng)被动不会消失,从而保持其输(shū)出能力。

三、开发者访谈透露的隐藏逻辑

1、角(jiǎo)色(sè)设计思路

在开发者访谈中,设计师(shī)透(tòu)露了彦卿的角色设计思(sī)路,彦(yàn)卿作为冰(bīng)属性巡猎命(mìng)途角(jiǎo)色,其(qí)定位是高(gāo)额单体爆发输出,为了保持其输出能力,设计师为其设计了【智剑连心】这一独特的增益效果,为了平衡(héng)其强度,也为其设置了受击 失(shī)效的限制条件,这一设计思路旨在让玩家在享受高额(é)输出的(de)同时,也需要注(zhù)意角色的保护和配队搭配(pèi)。

2、活动(dòng)设计逻辑

开发者(zhě)还透露(lù)了活动设计时的逻辑,为(wèi)了提升玩家的参与度和(hé)游戏体验,设计(jì)团队在活动策划时(shí)会注重奖励的丰富性和多(duō)样性,以及活动的趣味性和挑战(zhàn)性,他们还会根据玩(wán)家的反馈和需求来调整活动内容和(hé)规(guī)则,以确保活动能够(gòu)符合玩(wán)家的期望和(hé)兴趣,这一设计思路旨在 增强玩家的归属感和忠(zhōng)诚(chéng)度,促(cù)进游 戏的(de)长期发展和繁荣。

四、玩家实测数据对(duì)照(zhào)表

为 了更直观地(dì)了解彦卿在实战中的表现,我们收(shōu)集(jí)了一些玩家的实测数据,并制作了以下对照(zhào)表(biǎo):

玩家等级彦卿练度队伍配置(zhì)战斗时长(秒(miǎo))伤害总量(万)备注60级满命满精彦卿+停云+佩拉+白露6025常规战斗,未触发特殊(shū)效果60级满命满精彦卿+杰(jié)帕德+布(bù)洛(luò)妮娅+白露(lù)7530触发(fā)冻结效果,增加额外伤害(hài)50级2命1精(jīng)彦卿+三月七+佩拉+娜塔莎9018练度较低,战斗时(shí)间较(jiào)长(zhǎng)60级满命满精彦卿(单核)+随(suí)机队友12020单核输出,战斗(dòu)时间较长

备注:

练度指(zhǐ)角(jiǎo)色的等级、命座(zuò)、光锥精炼程度(dù)等。

伤害总量指 整个战斗(dòu)过(guò)程中彦卿造成的总伤害量。

常规战斗指未触发(fā)特殊效果(如冻结(jié)、追击等)的常规战斗。

从表中可以看出,彦(yàn)卿在满命满精(jīng)且队伍配置合(hé)理的(de)情(qíng)况下,能(néng)够造成较高的伤害总量,触发冻结(jié)效(xiào)果可以进一步增加其伤害(hài)量,在练度较低或单(dān)核输出的(de)情况下,彦卿的战斗时间较(jiào)长且伤害量相对较低,建议玩家在使用彦卿时注(zhù)重队(duì)伍配置和练度提升。

彦卿作为(wèi)崩坏:星穹铁道中的一名冰(bīng)属性巡猎命途角色,具备高额的单体爆发输出和独特(tè)的技(jì)能机制,在使用过(guò)程(chéng)中也存在一(yī)些误解和需要注意的地方,通过本文的(de)深(shēn)度解析,相信玩家们能够更(gèng)好地了解彦卿的角色特点和实 战表现,从而在游戏中取得(dé)更好的成绩,我们也期待未来能(néng)有更多适合彦(yàn)卿的辅助角色出现,进一(yī)步提升其战斗能力。

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