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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

由韩国游戏产业协会 (K-GAMES)主办(bàn)、G-STAR组织委员会和釜(fǔ)山信息产业振兴院共同承办的(de)“G-STAR2024”于11月(yuè)14日(星期四)至11月17日(韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访星(xīng)期(qī)日)在釜(fǔ)山BEXCO举行(xíng),为期四天。

今年的展会规模为(wèi)历史最大,众多参展公司的新作和内容亮相,吸(xī)引了大量游戏爱好者(zhě)和业内 人士的关注(zhù),提升了大家对展会的期待(dài)感。

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在BEXCO第1展馆,作为钻石(主)赞(zàn)助(zhù)商参与的NEXON韩(hán)国(guó),展(zhǎn)出了包括SuperVive、第一狂 战(zhàn)士(shì):卡赞(zàn)、幻世醉虎传、OverKill等4个新作,并通(tōng)过举办(bàn)大 规模的交响乐演(yǎn)出等活动,庆祝开(kāi)展30周年,为观众带来了(le)别样的娱乐体验(yàn)。

由于今年(nián)的逛展人数(shù),仍(réng)然采用展馆(guǎn)内外的密集度进行统计(jì),而非(fēi)单(dān)纯按(àn)天数划分,最终估算(suàn)出,在四天(tiān)内吸引了大约21.5万人到访。

而位于BEXCO第2展馆3楼的BTB展区,从11月14日开始到11月16日(rì)为止,线上线下两种途径举行。与去年相比 ,不仅展区面(miàn)积扩大,通过扩大使(shǐ)用(yòng)频率最高的(de)网络休息区及战略性布(bù)局,提升(shēng)了商业(yè)洽谈环境。这使得(dé)3天内共(gòng)有2,211名(míng)买方人员到场参(cān)展。

作为G韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访-STAR的亮点,今年 的G-CON2024共设置了42场会议,并以(yǐ)媲 美20周年的豪华阵容,吸引了(le)大量观众的目(mù)光(guāng)。

对此,G-STAR组织委员会姜信哲表示:“首先,我要感谢所有参与者、相关机构(gòu)和工作人员的积(jī)极(jí)合作与(yǔ)努力,帮助我们(men)成功举办 了第(dì)20届G-STAR。感谢大家20年来(lái)对 G-STAR的支持和厚(hòu)爱,正是因为大家的支(zhī)持,G-STAR才能不断发(fā)展壮大。我们(men)将继续努(nǔ)力,不断提升,确保G-STAR未来能够持续发展(zhǎn)。”

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