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Archeland科伊尔有什 么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什 么技能:高手对决竞技秘籍

考虑(lǜ)到地形和属性的 冲突以及职业(yè)定位 ,是一款(kuǎn)靠(kào)策略取(qǔ)胜(shèng)的正统SRPG!享受新加入的阿尔克兰独特(tè)的SRPG战斗系统,如先攻、回避、追击、侧(cè)翼。接下来小编就为大家带来Archeland科(kē)伊尔技能的详(xiáng)细介绍。希望这(zhè)篇文章能够对大家有所帮(bāng)助!

Archeland科伊尔技能介绍:

英雄(xióng)技能:

特色-猎(liè)狼

回合开始时,如果没有“芬里(lǐ)斯”,则召(zhào)唤“芬里斯”。(冷(lěng)却时间6/5/5/4轮)

主动攻击且“战斗(dòu)后”会造成“缓慢I”状(zhuàng)态(tài),持(chí)续2回合(hé)。

与“流血”状态(tài)的(de)目(mù)标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透(tòu)力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓(huǎn)慢I”:移动性-1。无法(fǎ)防守

队(duì)长技能:

图标

姓名

年级

狂猎精英(yīng)

35

当科(kē)伊尔与至(zhì)少一名“战(zhàn)士(shì)”和(hé)“重甲”英(yīng)雄投(tóu)入战斗时,将激活领袖技能(néng)。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御(yù)、魔(mó)法攻击、魔(mó)法防御增加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角色时,伤(shāng)害(hài)增加8%,穿透增加8%。

人才技能

图标(biāo)

姓名(míng)

活(huó)力

类型

年级

伤害

冷却

范(fàn)围

范围

命令箭头

2

倡(chàng)议

1

物理

2轮

2个方格(gé)

单体

攻击单个敌人(rén),造成(chéng)1.4倍伤害(hài)。战斗结束(shù)后,“指(zhǐ)挥”场将开放,持(chí)续1回(huí)合。

“命令”:当(dāng)队友在(zài)相邻2个格内发起战斗(dòu)时,本次战斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤(shāng)害额外增(zēng)加30%(每轮激活2次)。

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍yle="text-align:center;">

返回狩猎

1

被动的

3

“被动”:伤(shāng)害(hài)增加7%。“战斗结束后”主(zhǔ)动攻击,获得移动力(2格)(每1回合触发一次状(zhuàng)态)。

大(dà)批

1

被动的(de)

15

“被动”:玩家周围2格内每多(duō)一个盟友,“战斗中”物(wù)理防御和魔法防御都(dōu)会增加4%(最高12%)。

狂(kuáng)怒

2

支持

15

3轮

本身

单体

积极使用它驱散自(zì)己和芬里斯的2个“有害状态”,并恢复最大生命(mìng)值的50%,然后激活芬里斯。

箭(jiàn)雨从天而降

2

倡议

25

物理(lǐ)

3轮

3格

钻(zuān)石2格

对范(fàn)围内所有敌人造成0.5倍(bèi)伤害,对飞行角色伤害(hài)增加20%,并降低目标1点(diǎn)随机属性。

弱点狙(jū)击(jī)

2

倡议

45

物理

2轮(lún)

2个方格

单体

攻击(jī)单个敌(dí)人,造成1.5倍伤害,对飞行角(jiǎo)色伤害增加20%,战斗(dòu)结束后施加“脆弱II”状态(tài),持续2回合。

“脆弱II”:物理伤害 减少(shǎo)-20%

疯狂的

1

被动的(de)

45

“被动”:释放技能(néng)后芬里斯会获得“狂乱”状态(tài),持续2回合。

“狂乱(luàn)”:物理攻击力和伤害增加15%(无法驱散)

杀戮攻击

2

倡议

55

物(wù)理

3轮

3格

单体

攻击单个敌人,造成1.8倍伤害。若目标已处于“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗(dòu)前”施加“封印”状(zhuàng)态,持(chí)续2回(huí)合,且(qiě)本次战(zhàn)斗暴击率提升15%。暴击率将提(tí)高15%。伤害增加(jiā)15%。

【特殊技能】:花费2点怒气释(shì)放技能。(每(měiArcheland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍)次造成伤害累积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气(qì))

“封(fēng)印”:所有“被动技能”无效(xiào)

同伴芬里 斯技能:

特性-荒(huāng)原狼

继承“科伊(yī)尔”所有属性140%

主动攻击且“战(zhàn)斗后(hòu)”会(huì)造(zào)成“流血”状态,持(chí)续2回合。

与“流血”状(zhuàng)态的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与(yǔ)“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗(dòu)中”穿透(tòu)力将增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊尔”死后,他得到“一起 回归”。

“一起去”:伤害(hài)增加40%,行动后死亡。

“流血(xuè)”:行动(dòng)结束时,受到1点“物理(lǐ)伤害”(施暴者物理攻击力的40%)

初始技能

图标

姓(xìng)名

活力

类型

年级(jí)

伤害(hài)

冷却

范围

范围

狂野的本能(néng)

2

倡议

1轮

选择“恶毒撕咬”或“野狼突击(jī)”释放。

用无情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体(tǐ)

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标(biāo)处于“缓慢”状态,则(zé)本次战斗的物理穿(chuān)透力(lì)提升30%。

狼袭

-

倡议

物 理

1轮

1格

单(dān)体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤(shāng)害。如果目标处于(yú)“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“眩 晕”,持续1回合。

“眩晕”:战斗中无法移动(dòng)、无(wú)法反击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本身

钻石2格

主动 用于对范围内的所(suǒ)有盟友施加“精力充沛”状态,持续2回合。

“振兴”:物理攻击、魔法攻击+20%

血猎

1

被动(dòng)的

【被动】:“科(kē)伊尔”在自身2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。

释放(fàng)技能后,会(huì)激活“狩猎”,持续2回合。

“狩猎”:若(ruò)队友主动(dòng)攻击自身2格内的敌人,且能先移动并攻击,则双方“战斗”后,立即对敌人造(zào)成(chéng)0.3倍伤害 一次(每轮(lún)激活2次)二(èr)流)

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