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魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家不满

魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家不满

魔兽世界最新资料片(piàn)11.0“地心之(zhī)战”现已正式推出,作为国服回归,同时也(yě)是梅森回归执掌的首个资(zī)料(liào)片,自然备受玩家期(qī)待。不过近日暴雪对游戏(xì)提供的(d魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家不满e)更新计划(huà),引起了不少玩(wán)家的不满(mǎn)。

魔兽世界的社区经理Kaivax在最新论坛预告了 更(gèng)新内容(róng),表示由于在上个版本获得了强力装备(尤(yóu)其是毕业装(zhuāng)备)的(de)玩家,对“地心之战”初期的小怪有着过多的 优势。因此决定为小怪进行一轮强化,也就是上调怪魔兽世界10“地心之战”抢先试玩结束后上调小怪难度引玩家不满物的(de)强(qiáng)度,尤其是低等(děng)级的小怪(70级左右最为明显 ,等级越高影响越小(xiǎo)),而80级以上的小怪则保持不变 。

著名魔(mó)兽世界 数据站“窝窝头”上就已有数据统计,目前70级时小怪(guài)的生命值会获得高达123.2%的增益和116.2%的伤(shāng)害增益,到78级时才会变成削弱。

虽然看起来是个不错的提议,但11.0资料片典藏版的史诗礼包(国服售价360元)中新增了可提(tí)前3天抢先游(yóu)玩“地心之战”的特权功能。考虑(lǜ)到没有额外购买史诗礼包的玩家(jiā)只有等到游戏正式开(kāi)服才能上线,而那些提前3天(tiān)进入游戏的(de)玩家早(zǎo)已在等级和进度上遥遥领先,暴雪现在决 定上调小怪的难度,对部分(fēn)玩家来说无(wú)疑 是不够公平的。

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