漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责
尽管漫威(wēi)争(zhēng)锋在上线仅一周内取得了成功,但它(tā)依然面临着一(yī)些和守望先锋类似的问题,尤其是在游戏(xì)角 色(sè)分配和团队组成上(shàng)。玩家(jiā)们很快发现(xiàn),像(xiàng)守望先(xiān)锋中(zhōng)的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦克角色)同(tóng)样适用于这款游戏,引发了一(yī)系列的讨论。
同(tóng)时,另一端的(de)问题也逐渐显现:大量玩家漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责热衷于选择(zé)DPS角色——对战斗角色“决斗者”的(de)偏爱 几乎(hū)让队伍充满了DPS,而其他角色往往(wǎng)被忽视。历史似乎(hū)又一次重演。
与守望先锋初期的设计类似(shì),漫威争锋目(mù)前并没有职责(zé)限(xiàn)定,在这款(kuǎn)游戏中,意味着队伍中(zhōng)可(kě)能(néng)没有限制DPS角(jiǎo)色数(shù)量的问(wèn)题。尽管开(kāi)发团队曾表示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗(dòu)者、策略家’仅仅作(zuò)为坦克、DPS和辅助角色的传统理解”,显然(rán),若队伍(wǔ)中全部由DPS角色组成(chéng),却缺乏专门的治疗 角色,队伍将面临不小的挑战。
这(zhè)一(yī)问题(tí)引发了Reddit上的(de)玩(wán)家 讨论,虽然目前尚无统一 的解决方案,但一些玩家提出了不同的意(yì)见(jiàn)。
“统计数(shù)据显示,更多玩(漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责wán)家倾向于玩(wán)DPS角色,因此(cǐ)可能会有很多人反对(duì)这一点。”有玩家认为(wèi),限制职责类型是一种合理(lǐ)的(de)折衷(zhōng)方(fāng)式,建议(yì)“限(xiàn)制(zhì)每支队伍最(zuì)多(duō)有三名DPS角色”。
有玩家建(jiàn)议:“如果有(yǒu)1-1-1的职责限制,再(zài)加上三个灵活位(wèi)置的队员,这(zhè)将非常理想。”然而,另(lìng)有玩 家对此表示怀疑:“我认(rèn)为(wèi)职责最(zuì)小(xiǎo)限制可能有作用,但也会鼓励更多玩家立即选择自己喜(xǐ)欢的(de)职责,而不是抑制这 一现象(xiàng)。”
一些玩家则认为,职责限制并非最佳解决方案:“职责限(xiàn)制更糟,因为玩家会排队选择(z漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责é)自(zì)己想玩(wán)的职责,很多人并不是来‘适应(yīng)’游戏的(de),而是按自己(jǐ)的方式来玩。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了