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漫威争锋输出玩家太多!友热议是 否该限定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是 否该限定职责

尽管漫(màn)威争锋在上线仅一周内取得了成(chéng)功,但(dàn)它 依(yī)然面临着一些和守望先锋类似的问题,尤其 是(shì)在游戏角色分配和团队(duì)组成上。玩家(jiā)们很快发现,像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三(sān)名坦克角色)同样适(shì)用于这款游(yóu)戏,引发(fā)了一系列(liè)的讨论。

同时,另(lìng)一端的问题也逐渐显现:大 量(liàng)玩家热衷(zhōng)于选择DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满了DPS,而其他角色往往被忽视。历史似乎又一次重演。

与守望先锋(fēng)初期的(de)设计类似,漫威争锋目前并没(méi)有(yǒu)职责限定,在这(zhè)款游戏中,意味着队伍中可(kě)能(néng)没有限制DPS角色数(shù)量的问题。尽管开发团队曾表 示他(tā)们“希(xī)望远离将‘捍卫者、决斗者(zhě)、策略家’仅仅作为坦克、DPS和辅(fǔ)助角色的传(chuán)统(tǒng)理解(jiě)”,显然,若队伍中全部由DPS角色组成,却缺乏专门的治疗角色,队伍将面临漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责不小的挑战。

这一问题引发了Reddit上的(de)玩家讨论,虽(suī)然目前(qián)尚无统一的解决方案,但一些玩家提出了(le)不同的意见。

“统计数据(jù)显示,更多(duō)玩家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人(rén)反对这一点。”有玩家认为,限制职责类型是一种合理(lǐ)的折衷方式,建(jiàn)议(yì)“限制每支队伍(wǔ)最多有三名DPS角色”。

有玩家(jiā)建议:“如果有1-1-1的(de)职责(zé)限(xiàn)制(zhì),再加 上三个灵活漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责位(wèi)置的(de)队员,这(zhè)将非常理想。”然而(ér),另有玩家对此表示怀疑:“我认为职责最小限制可能有作用,但(dàn)也会鼓励更多(duō)玩家立即选择自己喜欢的职责,而不是抑制这一现象。”

一些玩家则认为,职责限制并非最佳解决方(fāng)案:“职责限制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩(wán)的职责,很多人并不是来‘适漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责应’游戏的,而是按自己的方式来玩。”

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