【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴(bā)辣看来,恰斯卡是一位(wèi)依靠染(rǎn)色伤害进行输(shū)出的五(wǔ)星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判定模(mó)型,对敌(dí)能力特点为“强对单、弱(ruò)对群”,且(qiě)其大世界能力(lì)非(fēi)常优秀!
二、技能机制讲解(jiě)1、【详(xiáng)解】E技 能元素战技:灵缰追影
(1)恰斯卡与武器(qì)中(zhōng)寄宿(sù)的意志共鸣,造成具有夜(yè)魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰(qià)斯卡将获(huò)得80点 夜(yè)魂值,并进(jìn)入夜魂加持状态。
(2)夜(yè)魂加持(chí)·恰斯卡
持续消耗夜魂(hún)值(zhí)。夜魂(hún)值耗尽时,或(huò)是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状(zhuàng)态具有如下特性:
·搭乘(chéng)「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡(kǎ)的移动速度与抗打(dǎ)断能力,在这种状态下,恰斯卡将持(chí)续消耗夜(yè)魂值(zhí),维持悬浮状态,进行冲刺(cì)或抬升高度时,将额外(wài)消耗夜魂值;
·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不(bù)同的(de)方式进行(xíng)「多重(zhòng)瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌(dí)人造成(chéng)具有夜(yè)魂性质的风元素(sù)伤害(hài),该伤害视为普通攻击造成的伤害。(基本不使用,略过)
长按 :进入瞄准状态,并选定一(yī)定范围内一定数量(liàng)的敌人,根据 蓄力时间长短(duǎn),依次装填至多6枚「追影弹」;填充(chōng)6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出(chū)手段)
(4)追影弹
·造成(chéng)具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造(zào)成的伤 害;
·根据队(duì)伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五(wǔ)枚与第六枚装填入弹匣(xiá)的「追影弹」将会发(fā)生元素转化;队伍中每存在一名火(huǒ)元(yuán)素、水元(yuán)素、冰元素或雷元素角色(sè),一枚「追影 弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性(xìng)质的对【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害(hài);
·后装填入(rù)弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战(zhàn)技灵缰追(zhuī)影时,恰斯卡(kǎ)将转为进(jìn)行具有(yǒu)夜(yè)魂性质的下(xià)落攻击,松开技能时可以中断下落攻(gōng)击,并维持悬浮状态(tài);在下落攻击(jī)过程(chéng)中(zhōng)落地(dì)时,恰斯(sī)卡的夜魂加持将(jiāng)会结束
(1【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡)【多重瞄准】状态(tài)下点按攻击方式基本不使用,可(kě)以(yǐ)略过;长按瞄准的攻(gōng)击方(fāng)式为恰斯卡主要输出手段!
(2)瞄准期间,恰斯卡(kǎ)可以自由移(yí)动,但是不能快速闪避!抗打断能力(lì)不如基尼奇和玛拉妮。
(3)技能(néng)CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期(qī)间可打满四次长按子弹状(zhuàng)态,释放技能后进行正常飞(fēi)行(非(fēi)冲刺)、战斗瞄准两个操作时(shí)技能持续时间约(yuē)为10S,若进行冲刺飞行、上升两(liǎng)种操(cāo)作时会(huì)加速夜魂(hún)消耗,使持续时间(jiān)降低;此外,考虑纳塔(tǎ)地区燃素消耗情(qíng)况时时(shí)间均会在(zài)两(liǎng)种情况(kuàng)基础上提升。
(4)恰斯卡(kǎ)飞行(xíng)高度很高,可以使(shǐ)其免(miǎn)于部(bù)分高度判定较(jiào)低的敌方单(dān)位的伤害,如丘丘人、丘丘怪(guài)、铁甲小宝、古岩龙蜥等。
(5)恰(qià)斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。
(6)后装(zhuāng)填入弹匣的「追(zhuī)影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中(zhōng)每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就会有一枚「追影(yǐng)弹」被依次元素转(zhuǎn)化为「焕光追影弹」。
(7)技能伤害(hài)判定范围很小,对群能力较弱;元素伤害与元素附着不一定同步,因 为(wèi)子弹元(yuán)素附着(zhe)为间隔附着,即6发子弹中子弹(dàn)1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会(huì)导致其自身元素反应比例很低。
敲(qiāo)重点·关(guān)于元素爆发(Q)的输出机制
“溢(yì)光索魂(hún)弹”的倍(bèi)率远高于 普通“索魂(hún)弹”,进一步要求0命状 态下尽可能多则配队!
PS.【子(zi)弹的戏法】为恰(qià)斯卡(kǎ)核心的固(gù)有天赋(fù),0命状态下如果想稳定吃满该天赋状态,恰斯卡(kǎ)的另外三名队友必须涵盖 水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解(jiě)除限制。
注:与战斗机制无关的普通攻击(jī)、固有天赋“夜(yè)域(yù)赐礼·不熄炽心(xīn)”、“调停的真(zhēn)意”此处不做详细介绍
三、配装详解配装部分必要解释(shì)说明
(1)关于主词条选择:
恰(qià)斯卡自身风伤占很低,虽为风系主(zhǔ)C,但考虑到(dào)其输出(chū)伤害为染色多元(yuán)素伤害机制,所(suǒ)以不推荐使用(yòng)风伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关于天赋加点:
E>Q,A不点,子(zi)弹伤害虽视作重击伤害,但(dàn)其(qí)倍率均不在(zài)普攻当中,故不用点普攻
(3)精一专(zhuān)武小毕(bì)业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武器依(yī)据期望伤(shāng)害从高到(dào)低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水(shuǐ)、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器(qì)首选;
其次(cì),精五烈(liè)阳之嗣、精一飞雷之弦振(zhèn)、精一冬极白星伤害相近(jìn),大致处于同一梯 队,如没有(yǒu)第一梯队四把武器可以选(xuǎn)择;
此外,纳(nà)塔锻(duàn)造(zào)武器“精(jīng)五碎链(liàn)”也(yě)可以在考虑范畴(chóu)之内。
五、配队分析及推荐整体分析
(1)0命状态下(xià),考虑到恰(qià)斯卡其核心(xīn)输出机制即E技能和(hé)固有天赋(fù)“子(zi)弹的戏法”,结 合其染色输出特点,推(tuī)荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名队(duì)友应该包含“水/火/雷/冰”四种(zhǒng)元素中的三种;
(2)在(zài)点(1)的基础上,加之结合(hé)恰斯(sī)卡纯攻击力模型的特点,恰斯卡应与班尼特为强相关绑(bǎng)定关(guān)系,此(cǐ)外(wài),为刚好的提(tí)高输出能力,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱手副C”功能相关的角色(sè),如(rú)芙(fú)宁娜、八重(zhòng)神子、菲 谢尔等,组成多核心输出(chū)阵容;
(3)考(kǎo)虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝(jué)对抗打断,且自身(shēn)生命值较低等一系(xì)列自保性低(dī)的特点,在考虑(lǜ)舒(shū)适性的情况下建议带(dài)相(xiāng)应元素盾(dùn)辅,如莱依(yī)拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰斯卡(k【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡ǎ)可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升(shēng)!
2、0命恰(qià)斯卡最合适配队推(tuī)荐:恰斯卡+班尼特(tè)+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六(liù)、命座(zuò)解析命(mìng)座(zuò)解析
1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」
触发固有天赋「子(zi)弹的戏法」中的(de)「附灵(líng)转化(huà)」时,会额(é)外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。
触发「附灵转化」的几率(lǜ)增加:若队伍中 存(cún)在(zài)符合元素转化条件的元素类型(xíng)的角色,则(zé)触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于(yú)战斗状(zhuàng)态下时,恰斯卡的夜魂加持状(zhuàng)态消耗的夜魂值与(yǔ)燃素降低30%。
Ps:非战斗时E技能持续时间加长(zhǎng),大世界能(néng)力进一步提(tí)升,但并 未解锁四色配队限(xiàn)制(zhì)
2、命(mìng)座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)
恰斯(sī)卡登场时,获得 一层固(gù)有天赋「子(zi)弹(dàn)的(de)戏法」的「焕影之灵(líng)」。该效果需要解锁固有(yǒu)天赋「子弹(dàn)的(de)戏法」。
此(cǐ)外,施放元素战技灵缰追影中(zhōng)的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根(gēn)据焕光追影弹的元素类型,造成相当(dāng)于恰斯卡(kǎ)攻击力400%的对应元(yuán)素范围伤害(hài),该伤害视为重击伤(shāng)害。每次施放多重瞄准至多(duō)触发一次该效果。
Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可以进队,且伤害大幅提升
3、命座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的(de)技能等级提高3级。
Ps:进一步提升输出伤害
4、命座·「星火,瞬息的击发」
元(yuán)素爆发索魂(hún)命袭(xí)中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据(jù)溢光索魂弹的(de)元素(sù)类型,造(zào)成相当(dāng)于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害(hài)视为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了