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秘密关卡制作人谈星鸣特 攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特 攻-不明白为什么会失败

在(zài)亚马(mǎ)逊 即将推出的秘密关卡系列中,15款经典游戏将被改编(biān)为动画短片。该系(xì)列的制片人TimMiller在(zài)接受RollingStone采访时(shí),谈到了其中(zhōng)一(yī)款最具争议的游戏——星鸣特攻(gōng)(Concord)。他分享了这款游戏(xì)的(de)失败背(bèi)后的一(yī)些(xiē)思考,以及它可能对该剧的影(yǐng)响(xiǎng)。

Miller表示:“星鸣特(tè)攻的开发团队是最友好、最投入的一群人,我(wǒ)真的不明白为什么(me)它没有成功。我知道(dào)他们尽力了(le),团队成员也都是非常有才华 的艺术家,因此我感(gǎn)到非(fēi)常遗憾(hàn)。”

星鸣特攻的失败一直是玩家和评论家的讨(tǎo)论(lùn)焦点,甚至在索尼宣布(bù)关闭游戏服(fú)务器之前,就已经有很多人开始分析它(tā)为何未能成功。Miller透(tòu)露,他曾在(zài)游戏下线之前,花时间体验(yàn)了不同的游戏(xì)模式以及游戏(xì)内的(de)饰品和定制内容,但最终的结论是(shì):“这款游戏就只是‘还 行’。但对于(yú)40美元(或35英镑)的价格来(lái)说,星鸣(míng)特攻在如此竞争(zhēng)激(jī)烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是(shì)不可能存活下去(qù)的。”

Miller进一步(bù)指出:“我(wǒ)一直认为,不选择采用免费游玩模式是星鸣特攻 失败的一个主要(yào)原因。这让潜在玩家没有随意尝试的(de)机会,从而限制了玩家(jiā)数(shù)量。在游戏上线秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败的第(dì)一周,我发现很(hěn)难找到匹配对(duì)手,Steam上的(de)历史(shǐ)最高在线人数 仅为607人,甚至在最后几天(tiān),当大家(jiā)都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在(zài)和我一起玩。”

尽(jǐn)管星鸣特攻的失败令人惋惜,Miller认为它在(zài)秘密关卡(秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败kǎ)系列中的表(biǎo)现仍然值(zhí)得期待。“我并不觉(jué)得星鸣特攻成为这个节目的(de)一部分有什么不秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败(bù)妥,因为我认为这一集做得非常好(hǎo),你(nǐ)可以看到(dào)这个世界和角色(sè)的(de)潜力。如果这是这(zhè)款游戏的最后遗(yí)产,我希望开发者们能感到,这一点点的呈现,至少能够证明他(tā)们(men)付出的努力是(shì)值得的。”

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