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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一(yī)位(wèi)负责(zé)暗黑破坏(huài)神系列的总监,近日在外国社交媒体上提(tí)出讨论,是否应该将某些(xiē)动(dòng)作角色扮演游(yóu)戏定义为“类暗黑”游戏。不少玩(wá暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏n)家(jiā)对此提出意见。

gusson在X上发起(qǐ)讨论(lùn),询问动作(zuò)角色扮演游(yóu)戏是否(fǒu)应该采(cǎi)用“类暗黑”的标(biāo)签,就像 某类动作角色扮演游戏被称(chēng)为“类魂(hún)”游戏、某类地下(xià)城探索游戏被称为(wèi)“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这一类型开始有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游(yóu)戏’和‘类Rogue’一(yī)样,我想知道我(wǒ)们能(néng)否(fǒu)将‘类暗黑破坏神’标准化为(wèi)遵循暗黑破坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少网友反对这一观 点。尽管暗 黑破坏神在ARPG领域的地位无疑 是杰出的,但将一类游戏(xì)统一标记可能(néng)过于简化。玩家更关心的是这些游戏能否带(dài)来最佳的娱乐体验,而非它们被归类于何种标签下。

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