新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析
大(dà)家好我是指尖,体验服28日将迎来全(quán)新版本的更(gèng)新,看(kàn)过公告的小伙伴可能一脸懵吧,内容太多了,尤其是(shì)英雄的平(píng)衡,看了一(yī)圈眼睛(jīng)都花了。
之前跟(gēn)大家分享(xiǎng)了装备的改动(dòng)、召唤(huàn)师(shī)技(jì)能的改动以及多个英雄的(de)重做式调整,本文说说剩下(xià)那些英雄(xióng)。
本次更新新增了一个全新的词条叫“极限减速”,因(yīn)为这个游戏的减速极限(xiàn)比例就是90%,所以未来部分英雄的90%减速就统称为了“极限减速”,包(bāo)含了17个(gè)英雄的技(jì)能。
而原本减速(sù)没有90%那么多的英雄(xióng)技(jì)能(néng),全都进行了统一的(de)调整,而这个统一并非数值统一,而(ér)是实(shí)现的方式进(jìn)行(xíng)了统一。
比如(rú),原本(běn)是50%减速的(de)效果(guǒ),调整(zhěng)后变(biàn)成了30%或者25%的(de)基础 减速(sù),从固定50%变成了(le)成长减速,前期全部都削弱(ruò),降低了减速的效果,后期保持一致,甚至还比原本更高(gāo)一(yī)点。
因(yīn)此统一,是指数值实现的(de)方式进行了统一,削弱前期,保持后期,或者加强后期。
另外也有不少英雄,借着这次的调整,而对其他的(de)技能(néng)数值进行了平衡,有技能CD的调整,也有伤害的改动(dòng),就不一(yī)一去分(fēn)析了。
在(zài)众多(duō)英雄中,有(yǒu)些是对机制调(diào)整,但又没有像芈月元歌调整(zhěng)幅度那么大,所以单独(dú)拿出来聊聊。
被(bèi)动和1技能减速的调整外,一技能的加速(sù)buff对自己进行了翻倍。
调整前10%加速,自己和队友(yǒu)都能享受(shòu)到,调整(zhěng)后队友变成了5%-10%,而(ér)周瑜自(zì)己(jǐ)则是10%-20%,是(shì)对(duì)前(qián)期减速效(xiào)果削(xuē)弱进行的补偿(cháng),跑(pǎo)新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析图速度会(huì)比(bǐ)之(zhī)前更快,当然了,也因为两个减速的削弱,让周瑜对于凝冰(bīng)之息的依赖值更高了。
1技能的减速削弱了,但大招也新增了一个减速的buff,同样是(shì)15%-30%,这个补偿我(wǒ)觉得是不错(cuò)的,以前扁鹊大招只 是用来爆出最后一(yī)下进行收 尾,用完了自(zì)己因为有后(hòu)摇,基本上也就丢失目标,这个减(jiǎn)速给了他继续追击的(de)机会(huì),或者说逃生的时候,打团(tuán)的时(shí)候,进行大范围新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析的减速。
所以扁鹊这个可 以(yǐ)很明确的说,是加强了。
前期减速(sù)削弱,后期加强,二技能(néng)前(qián)期增加了0.5秒CD,永久性的攻速从15%-30%,变成(chéng)了12.5%-25%,虽然看着削弱了最多5%的(de)攻速,但开启二技能之后加速翻(fān)倍。
也(yě)就是说(shuō),使用二技能,就变成了25%-50%,未来(lái)虞姬更不缺攻速了(le),鞋子可以更早换(huàn)成抵抗之靴,至于这到(dào)底是加强还是削弱,我(wǒ)个人觉得(dé)还是偏加强向,二技能开(kāi)启的(de)时机 也更重(zhòng)要了,不止有(yǒu)移速buff,还能(néng)获得短暂的爆(bào)发输出。
被(bèi)动效果进行了调整,从触发后直(zhí)接进入冷却,变成了触发结束后才(cái)会进入冷却,而(ér)夏侯惇被动存在时间高达八秒,相(xiāng)当于被(bèi)动CD延后了(le)8秒。
而作为补偿,夏(xià)侯惇的被动冷却从30变成了25-20,也就(jiù)是说,拿一级算(suàn),被动相当于增加了3秒(miǎo),到了满级(jí)之后,就减少(shǎo)了2秒(miǎo),感觉好像并不划算的样子(zi)。
前中(zhōng)期需(xū)要频繁(fán)打架来(lái)触发(fā)被动(dòng),后期往(wǎng)往就是一波结束,因此前期削弱比较致命,后期加(jiā)强貌似也难起(qǐ)到效果,你还指(zhǐ)望一(yī)场团战触(chù)发两次被动(dòng)吗?。
加上一技能减速的(de)削弱,我(wǒ)觉得这波夏侯惇应该算是(shì)一次削弱。
现在大招期间不用狂点普(pǔ)攻打伤害和减速了,以后大招期间自带减速效果,并增 加了基础伤害。
这个调整比较人性化,刘禅大招期间(jiān)点(diǎn)击普攻,虽然有额外的(de)效果,但其实手感并不好,也很难再技能形态中表现出来(lái),有(yǒu)一种盲按(àn)的感觉,直接加上减速(sù),也算(suàn)解放了单(dān)手。
这个调整之前体验服就上线过(guò),1技能内圈添加印记,这样大招吸到有印记的目标就能持续控制,所(suǒ)以如果能一下给到多个(gè)目标印记,这个大招可能会毁天(tiān)灭地的吧。
另外,1技能的减速一样(yàng)削弱了(le),也增加(jiā)了(le)1秒前期的冷却,用作平衡(héng)。
二技能改为加点升级,并不(bù)止是一句话而已,这样的话13技能就从(cóng)6级变成了4级(jí),增加的属性自然也(yě)就少了。
所以这次对所有技(jì)能的数值进行了一(yī)次调整,不过被动触发潮汐的减速,这次直接从50%变成了极限减速。
调整的方式,就是增加前期13技能冷却,加强(qiáng)134技能的伤(shāng)害,而二技能也从原本25秒固定CD变成了(le)成长(zhǎng)技(jì)能,满(mǎn)级(jí)20秒,使用频率倒是提(tí)升了。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了