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勇者斗恶龙3重制版制 作人:想将最终幻想6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制 作人:想将最终幻想6HD-2D重制

上周,备受期(qī)待的勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制勇者斗(dòu)恶龙3:HD-2D重制版终于发售了,收(shōu)获了大量好评(píng),其(qí)中大(dà)部分(fēn)好评都(dōu)给(gěi)了SquareEnix在八方旅人中推广的(de)精美(měi)重绘(huì)像素艺术,这也是该工作室目前(qián)在制作基于sprite游戏时的首(shǒu)选风格。

近日,勇(yǒng)者斗恶龙3:HD-2D重制版的制作(zuò)人(rén)早坂将昭接受NintendoLife采访 时(shí),被问及如果能为(wèi)SquareEnix的其(qí)他经典(diǎn)作品选择一款进行类似的(de)HD-2D重制,他最希 望看到哪款游戏。

早坂毫不犹豫地选择了1994年的角色扮演游戏(xì)最终幻想6,原因正是其(qí)精美的像素画面是制作歧(qí)路旅人时的重要参考素材之一,这款游戏的像素艺术在当时堪称顶(dǐng)级。

“虽然我们目前没有具体的计划(huà),但我个人会选择最(zuì)终幻(huàn)想6。因为八方旅人这款(kuǎn)首个HD-2D游戏的开(kāi)发,正是以FF6作(zuò)为参考,它的像素艺术(shù)品质极(jí)高。我非 常希望能看到这(zhè)款我们参考过的游戏,如(rú)何 在HD-2D艺术风格下呈现出来。”

“因为这种美术(shù)风格本身就是参照此类(lèi)游戏创作(zuò)出来的,所以它与原本采用像素美术制作的游戏高度契合。这种契合度或许就(jiù)是人们觉得这种(zhǒng)风格与这类重制版堪称天作之合的 原因。”

不过,早坂也表 示(shì),制作HD-2D风格的游戏需要较(jiào)高的艺术敏感度 ,所以开发过程中可能会面临一些挑战。至于最终(zhōng)幻想6是否会有HD-2D重制版的计划,他(tā)并未透露更多细节。

此外,早坂正明在另一(yī)次采访中表示(shì),尽勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制管(guǎn)他期望(wàng)继续推出更多HD-2D重制版(bǎn),但(dàn)对SquareEnix近(jìn)年来发布的九款此类型作品感到忧虑,担心市场可(kě)能(néng)会过于饱(bǎo)和。

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