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刺 客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

刺 客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

近期,备(bèi)受期 待(dài)的游戏刺客信条(tiáo):影的创意(yì)掌舵人JonathanDumont,在(zài)一场(chǎng)访谈中分享了游戏角色设计的幕后故(gù)事。据他透露,游戏中两位核心(xīn)角色的诞生并非一帆风顺,而是(shì)经历了一番波折(zhé)。

起初,开(kāi)发团队(duì)试图创造(zào)一个集忍者与重型盔甲于(yú)一身(shēn)的角色,这一(yī)创意旨在融合速度与力量。然而,这(zhè)一设想在实践中遇到了挑战,因为厚重的盔甲显然与忍(rěn)者(zhě)的敏捷 身 手和(hé)独(dú)特技能格格(gé)不入(rù),显得颇为(wèi)突兀(wù)。

面对这一难题,育(yù)碧 团队并未妥(tuǒ)协,而是选择了另一条路——引入一个全新的角色,黑人武士弥助。Dumont在访谈中解释道:“当我们刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!着手(shǒu)打造这款蕴含日本元素的游戏时,忍(rěn)者自然而然地成为了首选,毕(bì)竟(jìng)他们本身就是刺客的代名词(cí)。但在项(xiàng)目早期的原型设计阶(jiē)段,我们逐渐意识(shí)到,武士同(tóng)样是一(yī)个极具潜力的选项(xiàng),毕竟武士文(wén)化(huà)在日本历(lì)史中占据着举足轻重的地位。”

这一决(jué)定不仅丰富了(le)游戏的角(jiǎo)色阵容(róng),也为玩家带来了更加(jiā)多元的游戏体验。通(tōng)过弥助这一角色的加入,游戏成功地将武士与忍者的元素巧妙结合,为玩家呈现了一个既传(chuán)统又新(xīn)颖的日本游戏世界。

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