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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊即将推出的秘密关卡系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片(piàn)人TimMiller在接受(shòu)RollingStone采访时,谈到了其中一(yī)款最具(jù)争议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了(le)这款(kuǎn)游戏的(de)失(秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败shī)败(bài)背后的(de)一(yī)些思考,以及它可能 对(duì)该剧的影响。

Miller表示:“星鸣特(tè)攻的开发团队是最友好(hǎo)、最投 入的一(yī)群人,我真(zhēn)的不明白为什(shén)么它没有成功。我知道他们尽力了,团队成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感(gǎn)到非常遗憾(hàn)。”

星(xīng)鸣特攻的(de)失败一直是玩家和评论家的 讨 论焦点(diǎn),甚至在索尼(ní)宣布关闭游戏服务器之前,就已经有很(hěn)多人开始分析它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线(xiàn)之前,花 时间体验了不同的游戏模式以及游(yóu)戏内的(de)饰品和定(dìng)制内容,但最(zuì)终(zhōng)的结论是:“这款游戏就(jiù)只是‘还行’。但(dàn)对于40美元(或(huò)35英镑(bàng))的价格来说(shuō),星鸣特攻在(zài)如此竞争激烈的市场中,单 凭‘勉强(qiáng)合格的射击(jī)体验’是不(bù)可能存活(huó)秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败下去的。”

Miller进一(yī)步指出:“我一直认(rèn)为(wèi),不选择采用免费游玩模式是星鸣特攻失(shī)败的一个主(zhǔ)要原因(yīn)。这让潜在玩家没有随意尝试的机会,从而限制了玩家数量。在游戏上线(xiàn)的(de)第一(yī)周,我发(fā)现很难找到匹配(pèi)对手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人,甚至在(zài)最后几(jǐ)天,当大家都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”

尽管星鸣特攻(gōng)的失败令(lìng)人惋惜,Miller认为它(tā)在秘密关卡系列中的表(biǎo)现(xiàn)仍然值得 期待(dài)。“我(wǒ)并不觉得星鸣特攻成为这(zhè)个节目的一部分有(yǒu)什么不妥,因为我认为这一集做得非常好(hǎo),你可以看到这个世界和角色的潜力 。如果这(zhè)是这款游(yóu)戏(xì)的最后遗产,我希望开发(fā)者们能感到,这一点(diǎn)点的呈现,至 少能(néng)够(gòu)证明他们付出的努力是值得的。”

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